Статьи

Шаблон ГДД с описанием игровой механики

Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

Шаблон рабочий, мы используем его у себя в студии Clockwork Drakkar. Автор шаблона, ведущий нарративный дизайнер (в прошлом гейм-дизайнер с внушительным опытом) — Антон Елхов.

Обычно не все поля требуют заполнения, но так как это шаблон, включены в документ. Желаем приятного использования!


Название дизайн-документа на разработку механики (фичи)

Здесь должно быть содержание для быстрой навигации, но не все редакторы его поддерживают (включая этот). Для наглядности изображу его списком.

  • Аннотация
  • История изменений
  • Общая информация
  • Цели и задачи
  • Связанная документация
  • Игровые правила
  • Баланс и расчеты
  • Монетизация фичи
  • Риски и возможные проблемы
  • Аналитика

Комментарий: Оглавление автоматически создаем по заголовкам, не включая название документа и оглавление, тип: гиперссылки

Аннотация

Комментарий: О чем этот документ, на какие ключевые вопросы отвечает.

Пример: данный документ вводит новую механику “Рыбалка”, а также описывает ее правила, особенности разработки и внедрения.

История изменений

Название апдейта и ссылкаСписок правокДата измененияАвторы
Feature GDD Template Первая версия документа03.02.2025Антон Елхов

Общая информация

Комментарий: Общее описание фичи, её концепт, целевая аудитория, флоу фичи

Пример: «Рыбалка» добавляет в игру возможность заниматься рыбной ловлей в формате миниигры с элементами гачи, используя разнообразные снасти (гарпуны, остроги, неводы и пр.)


Игроки смогут ловить рыбу в различных водоемах игрового мира. Рыбалка включает в себя мини-игру, в которой игрок должен следить за снастью, своевременно нажимать на требуемые кнопки и управлять процессом ловли. Награда будет варьироваться в зависимости от типа водоёма, времени суток и погодных условий, а также ряда случайных факторов и событий игрового мира. Также имеется мини-игра по продаже рыбы, где игроку требуется договориться со скупщиком рыбы о цене.

Целевая аудитория:

  • Игроки, предпочитающие исследование
  • Игроки, предпочитающие соревновательные активности.
  • Любители мирных активностей и мини-игр.
  • Фанаты рыбалки, желающие испытать ощущения от хобби в виртуальном мире.

Юзер Флоу:

Цели и задачи

Комментарий: Подробное описание целей и задач, которые должна решить данная фича.

Пример:

  • Обеспечить игрокам интересную и релаксирующую мини-игру, увеличив длину игровой сессии и увеличив sticky factor
  • Ввести дополнительные механики для сбора ресурсов.
  • Добавить новый тип квестов
  • Создать дополнительные возможности для крафта и торговли
  • Внедрить новую точку монетизации

Связанная документация

Комментарий: список актуальных ссылок на документы, таблицы, хранилище, схемы и пр.

  • CDD (Concept Design Document)
  • NDD (Narrative Design Document)
  • Tutorial
  • UI/UX

Игровые правила

Комментарий: Детализация всех правил и взаимодействий, связанных с новой механикой. Возможные ограничения и исключения.

Пример:

  • Основные элементы и стартовые условия
    • Виды водоемов
    • Время суток и погодные условия
    • Оснастка
  • Мини-игра 1 (ловля)
    • Начало рыбалки
    • Процесс ловли
    • Завершение и результат
  • Награды
    • Виды рыб
    • Виды иного улова
    • Очки опыта / Специализации
  • Сложность
  • Случайные события и факторы
  • Типология связанных квестов
  • Мини-игра 2 (продажа рыбы)
  • Исключения и особые случаи

Баланс и расчеты

Комментарий: Расчеты, формулы и переменные, требуемые при реализации механики. Точнее, объяснение этих расчетов, сами расчеты будут прилагаться в Spreadsheets

Монетизация фичи

Комментарий: Если имеется 

Риски и возможные проблемы

Комментарий: Потенциальные риски и проблемы, которые могут возникнуть в процессе или после внедрения

Пример:

  • Непродуманный баланс сложности может отпугнуть новых игроков или быстро наскучить опытным игрокам.
  • Чрезмерные награды могут нарушить экономику игры
  • Однообразие игрового процесса может отпугнуть игроков
  • Интеграция с общим погружением игрока, выбор правильного времени анлока фичи для игроков

Аналитика

Комментарий: Какие ивенты мы хотим отслеживать и фиксировать


В следующих выпусках вас ожидает:

  • Приницы написания гейм-дизайн документации
  • Шаблон гейм-дизайн документа, так называемого «ten pager» (в котором содержится вся необходимая концептуальная информация)
  • Шаблон нарративного документа для описания главы истории игры

Следи за нашими обновлениями!

Добавить комментарий