
Шаблон ГДД с описанием игровой механики
Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.
Шаблон рабочий, мы используем его у себя в студии Clockwork Drakkar. Автор шаблона, ведущий нарративный дизайнер (в прошлом гейм-дизайнер с внушительным опытом) — Антон Елхов.
Обычно не все поля требуют заполнения, но так как это шаблон, включены в документ. Желаем приятного использования!
Название дизайн-документа на разработку механики (фичи)
Здесь должно быть содержание для быстрой навигации, но не все редакторы его поддерживают (включая этот). Для наглядности изображу его списком.
- Аннотация
- История изменений
- Общая информация
- Цели и задачи
- Связанная документация
- Игровые правила
- Баланс и расчеты
- Монетизация фичи
- Риски и возможные проблемы
- Аналитика
Комментарий: Оглавление автоматически создаем по заголовкам, не включая название документа и оглавление, тип: гиперссылки
Аннотация
Комментарий: О чем этот документ, на какие ключевые вопросы отвечает.
Пример: данный документ вводит новую механику “Рыбалка”, а также описывает ее правила, особенности разработки и внедрения.
История изменений
Название апдейта и ссылка | Список правок | Дата изменения | Авторы |
Feature GDD Template | Первая версия документа | 03.02.2025 | Антон Елхов |
Общая информация
Комментарий: Общее описание фичи, её концепт, целевая аудитория, флоу фичи
Пример: «Рыбалка» добавляет в игру возможность заниматься рыбной ловлей в формате миниигры с элементами гачи, используя разнообразные снасти (гарпуны, остроги, неводы и пр.)
Игроки смогут ловить рыбу в различных водоемах игрового мира. Рыбалка включает в себя мини-игру, в которой игрок должен следить за снастью, своевременно нажимать на требуемые кнопки и управлять процессом ловли. Награда будет варьироваться в зависимости от типа водоёма, времени суток и погодных условий, а также ряда случайных факторов и событий игрового мира. Также имеется мини-игра по продаже рыбы, где игроку требуется договориться со скупщиком рыбы о цене.
Целевая аудитория:
- Игроки, предпочитающие исследование
- Игроки, предпочитающие соревновательные активности.
- Любители мирных активностей и мини-игр.
- Фанаты рыбалки, желающие испытать ощущения от хобби в виртуальном мире.
Юзер Флоу:

Цели и задачи
Комментарий: Подробное описание целей и задач, которые должна решить данная фича.
Пример:
- Обеспечить игрокам интересную и релаксирующую мини-игру, увеличив длину игровой сессии и увеличив sticky factor
- Ввести дополнительные механики для сбора ресурсов.
- Добавить новый тип квестов
- Создать дополнительные возможности для крафта и торговли
- Внедрить новую точку монетизации
Связанная документация
Комментарий: список актуальных ссылок на документы, таблицы, хранилище, схемы и пр.
- CDD (Concept Design Document)
- NDD (Narrative Design Document)
- Tutorial
- UI/UX
Игровые правила
Комментарий: Детализация всех правил и взаимодействий, связанных с новой механикой. Возможные ограничения и исключения.
Пример:
- Основные элементы и стартовые условия
- Виды водоемов
- Время суток и погодные условия
- Оснастка
- Мини-игра 1 (ловля)
- Начало рыбалки
- Процесс ловли
- Завершение и результат
- Награды
- Виды рыб
- Виды иного улова
- Очки опыта / Специализации
- Сложность
- Случайные события и факторы
- Типология связанных квестов
- Мини-игра 2 (продажа рыбы)
- Исключения и особые случаи
Баланс и расчеты
Комментарий: Расчеты, формулы и переменные, требуемые при реализации механики. Точнее, объяснение этих расчетов, сами расчеты будут прилагаться в Spreadsheets
Монетизация фичи
Комментарий: Если имеется
Риски и возможные проблемы
Комментарий: Потенциальные риски и проблемы, которые могут возникнуть в процессе или после внедрения
Пример:
- Непродуманный баланс сложности может отпугнуть новых игроков или быстро наскучить опытным игрокам.
- Чрезмерные награды могут нарушить экономику игры
- Однообразие игрового процесса может отпугнуть игроков
- Интеграция с общим погружением игрока, выбор правильного времени анлока фичи для игроков
Аналитика
Комментарий: Какие ивенты мы хотим отслеживать и фиксировать
В следующих выпусках вас ожидает:
- Приницы написания гейм-дизайн документации
- Шаблон гейм-дизайн документа, так называемого «ten pager» (в котором содержится вся необходимая концептуальная информация)
- Шаблон нарративного документа для описания главы истории игры
Следи за нашими обновлениями!
