Статьи

Arknights: мета-геймплей

Материал подготовила Анастасия Кожухова, гейм-дизайнер из NX Studio.

Коротко о главном

Arknights это игра в жанре Tower Defense с элементами батлера, выполненная в стилистике аниме. Игрок идет по сюжету от карты к карте. Цепочки таких карт складываются в арки (Главы), которые заканчиваются сражением с боссом.

Бои игрок проходит вручную – сам стратегически высаживает операторов (персонажи, выполняющие функцию защитных башен) из отряда, который собрал перед боем. Может отозвать операторов во время боя и высадить вместо них других, вручную активирует скиллы с соответствующим типом (“ручная активация”). Тактика боя зависит не только от состава отряда, но и от того, как игрок расположит операторов на карте. Результаты определяются не только прокачкой операторов, но и скиллами самого игрока.

Бои по своей структуре одинаковы:

  1. Перед боем игрок собирает либо выбирает из сохраненных отряд с операторами
  2. После начала боя игрок высаживает операторов на доступные на карте места.
     Для высадки каждого оператора требуется определенное кол-во Очков Действия. Они накапливаются со временем, если только в условиях карты не оговорено иное. Также есть операторы, чьи скиллы могут приносить ОД.
  3. Цель – не допустить, чтобы противники достигли “ворот” игрока.
     У каждой карты есть свой лимит по количеству допустимых пропущенных противников. Чтобы пройти карту на 3★, нужно не пропустить ни одного.

Для прохождения карт требуется энергия – “Sanity”. Если первая попытка обернется неудачей, то игра вернет полное количество потраченной энергии. Чтобы не тратить энергию зря, но оценить свои силы на карте, игра предлагает Тренировочный режим. Воспользоваться им можно при наличии специального ресурса. Впрочем, успешную тренировку в счет прохождения засчитать нельзя.

При прохождении карты на 3★ появляется опция авто-повтора боя. Сам бой это не скипает, но позволяет не тратить силы на повторное прохождение. Но при желании, игрок может в любой момент взять управление на себя и переиграть бой так, как ему хочется. После завершения определенной Главы, у некоторых карт появится режим с дополнительной сложностью – “Challenge”, с дополнительной наградой за первое успешное прохождение.

Мета-геймплей Arknights сосредоточен в основном вокруг операторов.

Игроку предлагают различные постоянные, регулярные и временные режимы и события, чтобы добывать ресурсы для дальнейшей прокачки операторов либо ивентовую валюту, которую можно обменять в ивентовом магазине на ресурсы для их прокачки. Иногда появляются временные бонусы за вход в игру, связанные тематикой с текущим временным ивентом – в них игрок так же получает ресурсы\валюту, иногда косметику (скины для операторов, фурнитуру для базы).

В свою очередь, прокачка операторов позволяет двигаться дальше по основному сюжету.

Новые режимы открываются игроку постепенно. Для разблокировки чаще всего требуется пройти определенную сюжетную миссию либо достигнуть N уровня самого игрока.

Операторы

Редкость

Редкость оператора определяется наличием звезд. 6★ – самая высокая редкость, 1★ – самая низкая.

Она влияет на кап по уровню и повышению ранга оператора, на статы, на количество скиллов и на статы скиллов оператора – при наличии одного и того же скилла у разных по редкости операторов, скилл оператора более высокой редкости ощутимо лучше по статам.

Редкость также влияет на редкость ресурсов, необходимых для прокачки оператора. Как-либо “повысить” редкость операторам нельзя.

Классы

В игре присутствует 8 классов (если не считать роли внутри класса). От него зависит, какие ресурсы потребуются на прокачку оператора.

Косметика

У операторов есть разные скины, которые можно получить в Магазине при наличии соответствующего предложения, либо как награду из бонусов за вход в игру, либо в ивенте за соответствующую ивенту валюту.

Смена скина никак не влияет на статы оператора.

Найм операторов

Получить операторов можно разными способами:

  1. Рекрутинг
  2. Баннеры
  3. Магазин
  4. Временные ивенты\ивентовые магазины
  5. Бонусы за вход в игру

На ранних этапах игры операторов также можно получить за прохождение первых миссий.

Рекрутинг

Рекрутинг это окно с фильтрами, позволяющими игроку выставить нужные ему теги (максимум 3) для поиска операторов на конкретные роли с редкостью в рамках заданного промежутка с кол-вом звезд. Чем выше нижняя граница промежутка с кол-вом звезд, тем дольше будет идти поиск. Чтобы начать поиск нужны ресурсы – валюта LMD и Recruitment Permit.

Список тегов для поиска из которых можно выбрать выдается рандомно. Если список не устраивает, его можно рефрешнуть. Кол-во рефрешей и их восполнение зависит от уровня здания Офиса на Базе игрока. Однако, поиск не всегда находит операторов, строго соответствующих выбранным тегами.

При особом везении можно получить в список тег “Старший оператор” и “Топ оператор”. Он позволяет добавить 5★ и 6★ соответственно к категории “Возможная редкость”.

Если не хочется ждать, то есть ресурс, который позволяет скипнуть таймер и завершить рекрутинг сразу – Expedited Plan.

В пул входят не все операторы, но есть те, получить которых можно только через рекрутинг. Посмотреть список можно в инфоокне рекрутинга.

Количество слотов рекрутинга ограничено и зависит как от пройденных миссий, так и от уровня здания Офис на Базе игрока.

Баннеры

“Гача”, где роль треш-дропа выполняют токены низкозвездочных операторов. Ограничена по времени, как обычная, так и привязанная к текущему временному ивенту. В некоторых есть установленный гарант и\или скидка на цену ролла. Новичковый баннер не ограничен по времени, но ограничен по кол-ву попыток, и позволяет нанять операторов, которые будут актуальны еще довольно долгое время.

Магазин

Токены некоторых операторов продаются в обычном Магазине за разные виды валют. Например, за Ваучеры Магазина можно получить 1 оператора с 4 звездами и 1 оператора с 5 звездами, а вкладка Сертификатов Отличия предлагает купить 2х операторов из текущего баннера.

Временные ивенты\ивентовые магазины

Продвигаясь по сюжету некоторых ивентов можно добраться до миссии, наградой за первое прохождение на 3 звезды которой будет токен одного из операторов тематического баннера. А в ивентовом магазине можно докупить за ивентовую валюту все остальные токены этого оператора.

Бонусы за вход в игру

Один из новичковых бонусов за вход в игру дает возможность получить 5 звездочного оператора. Также после тутора на почту придет токен оператора Амии.

Прокачка

Игрок получает Опыт за прохождение миссий и растет в уровне, но это влияет только на доступ к контенту и на кап по местному аналогу энергии. При повышении уровня игрока энергия целиком восстанавливается (даже оверкапом), что ощутимо продлевает сессию, особенно на ранних уровнях.

Прокачка операторов разнообразнее.

Уровень

В отличие от игрока, операторы за прохождение миссий опыт не получают. Опыт является отдельным ресурсом, который можно добывать, и уже получив его на руки можно использовать его для повышения уровня оператора за N кол-во софты. Чем выше уровень, тем больше опыта и софты нужно на его дальнейшее повышение.

Уровень влияет на статы оператора. На кап уровня влияет редкость (звездность) оператора.

Повышение ранга

Когда оператор упирается в кап по уровню, его можно повысить. Для этого потребуются дополнительные ресурсы и софта. Всего есть 2 ранга: Элитный 1 и Элитный 2.

Повышение ранга позволяет улучшить статы оператора, прокачать либо открыть новый Талант, открыть новый Скилл, увеличить рэндж атаки. Повышение до ранга Элитный 2 меняет скин оператора. После повышения ранга отсчет уровня оператора начинается с начала – с 0. Также Повышение открывает доступ к новой информации и репликам оператора.

Потенциал

Улучшение потенциала оператора дает небольшие бонусы. На каждый уровень потенциала приходится свой бонус, сами же бонусы практически идентичны для всех операторов, есть только небольшие различия в цифрах. Всего есть 6 уровней потенциала, первый из которых – дефолтный.

Для улучшения потенциала понадобится либо 1 токен оператора либо 4 токена его класса соответствующей редкости. Можно попробовать прокачать потенциал меньшим кол-вом токенов класса, но тогда % успешной прокачки снизится.

Скиллы

Уровень скиллов общий на все скиллы оператора. Если прокачать первый скилл до 5 уровня и после этого повысить оператора, открывшийся скилл будет так же 5 уровня. Работает такая система до 7ого уровня, после чего каждый скилл прокачивается отдельно, что в игре называется “мастерингом” скилла. Всего есть 3 уровня мастеринга. Для мастеринга нужна Тренировочная комната на Базе.

Для прокачки требуется особый ресурс – Skill Summary и дополнительные ресурсы, зависящие от конкретного скилла. Также требуется определенный ранг.

Скилл, который будет использовать оператор, выбирает сам игрок. Есть скиллы, которые нужно активировать вручную, есть активирующиеся автоматически, и есть пассивные скиллы.

Таланты

Таланты операторов открываются и прокачиваются вместе с Повышением их ранга.

Доверие

Доверие операторов повышается при успешном завершении миссий и на Базе. Временные ивенты часто дают бонус к зарабатываемому Доверию конкретным операторам. Повышение Доверия приносит бонусы к статам операторов, а также открывает доступ к дополнительной информации о персонаже и новым репликам.

Валюта

Все активности в игре, включая найм и прокачку операторов, стоят на энергии (Sanity) и 3х китах-валютах. Это – премиальная валюта Originite Prime, валюта для “гачи” Orundum, и внутриигровая валюта LMD. Помимо этого есть разнообразная ивентовая валюта, сертификаты, кредиты и ваучеры для Магазина, и детали фурнитуры.

Премиальная валюта Originite Prime

Позволяет:

  1. Конвертировать в валюту для “гачи” – Orundum
  2. Купить бандл или скин для персонажа в Магазине
  3. Восстановить энергию (Sanity)

Получить ее можно только за первое прохождение миссии на 3 звезды или купить.

Валюта для “гачи” – Orundum

Позволяет нанимать операторов в Баннерах. Получить ее можно:

  1. Конвертировав из премиальной валюты Originum
  2. В постоянном режиме “Аннигиляция”
  3. Выполняя ежедневные и еженедельные задания
  4. В Магазине – из бандлов и за сертификаты
  5. Из бонусов за ежедневный вход в игру (постоянного и иногда ивентовых)
  6. В ивентовых магазинах за ивентовую валюту

Внутриигровая валюта LMD

Требуется при прокачке операторов, при крафте, при найме операторов через Рекрутинг, при строительстве и улучшении Базы. Получить можно:

  1. В сюжетных миссиях
  2. В открывающемся по расписанию режиме Cargo Escort
  3. При выполнении заказов на Базе
  4. В Магазине – из бандлов, за сертификаты и ваучеры
  5. Из бонусов за ежедневный вход в игру (постоянного и иногда ивентовых)
  6. В ивентовых магазинах за ивентовую валюту
  7. Выполняя ежедневные и еженедельные задания
  8. Выполняя задания кампании и задания с доски объявлений

Ресурсы

Помимо валют, в игре присутствует множество разнообразных ресурсов и предметов. Наиболее интересными из них являются расходные предметы с ограниченным сроком жизни – чаще всего это предметы, восстанавливающие энергию (Sanity). И билеты для найма операторов – Headhinting Permit.

Ресурсы и предметы можно разделить по тому, для чего они нужны:

  1. Найм операторов
  2. Восстановление энергии (Sanity)
  3. Прокачка операторов:
    1. Уровень
    2. Повышение
    3. Скиллы
  4. Апгрейд и обустройство Базы
  5. Торговля на Базе

Магазин

Потратить реал, валюту (харду, Сертификаты, ваучеры), части фурнитуры, можно в Магазине. Там же можно приобрести харду, бандлы, скины для операторов, косметику для Базы, ресурсы для прокачки операторов.

Режимы и Активности

В игре достаточно широкий выбор режимов и активностей, но открывается он постепенно, в зависимости от уровня игрока и от пройденных сюжетных миссий. Некоторые режимы ограничены по времени, но возвращаются в игру достаточно регулярно.

Ресурсы, предметы, и валюту можно добыть в игровых режимах и активностях.

  1. Режим Supplies. Разделен по типам ресурсов:
    1. Tactical Drill – Опыт для операторов
    2. Aerial Threat – Skill Summary, для прокачки скиллов операторов
    3. Resource Search – Furniture Parts и Carbonsticks\bricks\packs нужные для крафта ресурсов, требующиеся на постройку и апгрейд зданий на Базе
    4. Tough Siege – добыча Shop Voucher, валюты в Магазине
    5. Cargo Escort – добыча LMD, внутриигровой валюты
  2. Режим Chips, в котором можно получить ресурсы, необходимые для прокачки скиллов операторов соответствующего класса. Разделен по парам классов:
    1. Unstoppable Charge – Vanguard & Supporter Chips
    2. Fearless Proteection – Guard & Specialist Chips
    3. Solid Defense – Defender & Medic Chips
    4. Fierce Attack – Sniper & Caster Chips
  3. Режим Аннигиляция. Позволяет получить Orundum+ другие ресурсы
  4. Режим Contingency Contract
  5. Режим Multivariate Cooperation
  6. Режим Integrated Strategies
  7. Временные ивенты. Позволяют зарабатывать ивентовую валюту, на которую можно купить токен выставленного в ивентовом магазине оператора, немного премиальной валюты Orundum, и некоторые ресурсы.
  8. Раздел “Миссии”
    1. Ежедневные и еженедельные задания. Позволяют получить немного ресурсов, внутриигровой валюты LMD, и премиальной валюты Orundum.
    2. Задания кампании и задания с доски объявлений. Позволяют получить немного ресурсов и внутриигровой валюты LMD.

Режимы Supplies и Chips

Представляют собой цепочку карт с наградами, но без сюжета. Каждая следующая карта открывается для прохождения только после “зачистки” предыдущей, чем дальше продвигаешься – тем выше сложность. Карты меняются при значительном повышении сложности.

У каждого есть свои модификаторы для карт, которые вынуждают подстраивать отряд специально под них. Например, в Tough Siege и Solid Defense на карте присутствует “ядовитый туман”, из-за которого операторы постоянно теряют здоровье, в Aerial Threat нельзя использовать мили-операторов, а в Tactical Drill очки для высадки операторов не накапливаются со временем, а выдаются за устранение противников. Есть модификации, направленные непосредственно на операторов – руны с положительными эффектами для операторов, как например в Unstoppable Charge, где на поле присутствуют руны, накладывающие эффект HoT.

Как и в сюжетных миссиях, первое прохождение на 3★ дает премиальную награду и открывает функцию авто-прохождения карты. Авто-прохождение – не рейд, и бой все еще нужно просмотреть, но теперь можно в нем не участвовать. А если захотелось поучаствовать, то можно перехватить управление и самостоятельно завершить карту. При окончании игроку дается выбор, какой результат сохранить для последующих авто-прохождений.

Режим Аннигиляция

Режим представляет собой карту из “зон”, на которых расположены разные цепочки миссий. Некоторые цепочки доступны постоянно, некоторые временно. Это основной игровой режим для получения валюты для “гачи” Orundum, но с ограничением по количеству валюты в неделю.

Для каждой зоны действуют модификаторы и специальные условия. Помимо валюты для “гачи”, тут можно получить различные ресурсы для прокачки операторов. Есть также и список заданий, связанный с каждой зоной, выполнив которые можно также получить ресурсы и валюту.

Как и в обычных миссиях, у карты есть фиксированное количество противников и допустимое количество “пропущенных” противников. Отличает аннигиляцию от обычных миссий механика начисления награды и рефанда энергии (Sanity). Если в обычных миссиях при провале можно получить только опыт, то в аннигиляции награда начисляется в зависимости от количества убитых противников. Чем больше противников убито, тем больше награда, но тем меньше возврат энергии. Успешно зачищенная карта дает максимум награды и не возвращает энергию.

Режим Contingency Contract

Ограниченный по времени, но регулярно появляющийся в игре режим. Представляет собой карты с модификаторами сложности – контрактами (Contracts), которые выбирает для себя сам игрок. Участие в ивенте не требует энергии (Sanity). Это позволяет не делать выбор между прохождением сюжетной Кампании\фармом ресурсов и ивентом, и позволяет и участвовать в ивенте, и не нарушает привычную рутину игрока.

Ивент делится на 3 направления:

  1. Тренировочные карты
  2. Постоянные карты
  3. Временные карты

В тренировочных картах ивент разделен на этапы. Игроку доступна одна карта на этап, этап вместе с картой обновляется каждый день. Вместе с этим сбрасывается заработанный за день ранг. Ранг зарабатывается через повышение уровня – прохождением карты с добавлением модификаторов.

Модификаторы выбираются перед стартом карты. Каждый модификатор добавляет N кол-во к уровню (Contingency level). Каждый такой уровень соотносится со своим рангом:

  1. Для Ранга 1 достаточно 0 уровня и пройденной карты (с саппортом или без)
  2. Ранг 2 требует уже 2й уровень
  3. Ранг 3 требует 4й уровень

Модификаторы можно комбинировать как внутри достигнутого ранга, так и “брать” из предыдущего. За достижение ранга игрок получает ивентовую валюту – Contract Bounty, и вместе с этим открывается новый набор модификаторов. Всего на каждый этап и карту приходится по 3 ранга.

Модификаторы достаточно разнообразны и подталкивают игрока прокачивать несколько вариантов “пачки”, а не пользоваться только одним. Например, есть модификатор, при котором нельзя высаживать хилов и кастеров.

Потратить заработанную ивентовую валюту можно как на временные лоты магазина, так и на постоянный ассортимент. Есть список “испытаний” (Challenges) с отдельными наградами, где каждое испытание требует определенный набор выбранных модификаторов.

Постоянные и Временные карты действуют по схожему принципу.

Режим Multivariate Cooperation

Кооперативный режим не требующий энергии (Sanity), позволяющий создавать карты из заготовленных пресетов локаций, сложности и модификаторов и\или проходить карты созданные другими игроками в команде из 2 игроков. Несмотря на необходимость координировать действия вместе, внутриигрового чата в этом режиме нет, но есть эмодзи, которые появляются над аватаром игрока, а в процессе зачистки карты есть опция отметить тайлы, чтобы привлечь к ним внимание соигрока.

Карта (которая в режиме называется “проектом”) всегда состоит из двух “этажей”: верхнего и нижнего. Противники начинают свой маршрут с верхнего этажа и переходят на нижний. Оба игрока могут переключаться между этажами и просматривать карту, но никак не могут влиять на чужих операторов.

Каждый игрок из команды отвечает за свой этаж. Очки размещения и кап по кол-ву операторов у каждого игрока тоже отдельные. То, кто за какой этаж отвечает, решается на этапе создания карты или в процессе матчинга игроков. После выбора этажа сменить его в рамках данной карты нельзя.

В отличие от обычных миссий, прохождение таких карт ограничено по времени. Если время вышло, то провал засчитается обоим игрокам. Также на обоих игроков распространяется кап по пропущенным врагам (Life Points).

Скорость сражений на карте в этом режиме выставлена всегдаъ1 и ее нельзя поменять, а чтобы поставить сражение на паузу потребуется подтверждение от второго игрока.

Какого-либо ивентового магазина\наград для этого режима судя по всему нет, и сделан он исключительно для развлечения игроков.

Режим Integrated Strategies

Режим с элементами рогалика, похожий на Лабиринт в AFK Arena. Представляет из себя несколько около-сюжетных глав с цепочками миссий, сами цепочки в которых разветвляются и ведут к разным картам и ситуациям. Режим длится три недели, на последней из которых открывается Неограниченный режим, предоставляющий доступ ко всем операторам и повышенному уровню сложности вне зависимости от состояния прогресса игрока по прохождению глав.

Игрок не может использовать своих операторов для этого режима, а должен нанимать и апгрейдить доступных операторов внутри режима за одну из валют этого режима. Уровень игрока так же не соотносится с его реальным уровнем, и меняется в зависимости от прохождения глав. Каждому прохождению соответствует ограниченное количество жизней (Objective HP), которое в свою очередь соответствует капу по пропускаемым врагам на карте (Life Points). Если жизнь опустится до 0 – прохождение провалено. В режиме есть бонусные враги, которые не отнимают LP, а если удастся их убить – дают в награду модификатор.

Максимальное количество операторов, которое игрок может высадить на карте, зависит от уровня игрока внутри режима и увеличивается с повышением уровня игрока. На текущий момент в режиме есть 8 операторов, которые доступны для найма и использования только в этом режиме.

При старте игрок выбирает сложность, затем отряд, каждому из которых соответствует свой бонус. За выбором отряда следует найм операторов за ваучеры режима. Ваучеры можно получить проходя карты режима, на не-боевых картах, или купить в магазине внутри прохождения (Cunning Merchant) за одну из валют – слитки (Originium Ingots).

За исключением некоторых карт, все остальные генерируются рандомно под каждое прохождение. Всего есть 8 типов карт.

В течение прохождения игрок зарабатывает валюту режима, которую можно потратить в Магазине режима на различные ресурсы.

Временные ивенты

Представляют собой побочную либо вне сюжетную арку с цепочками миссий, за прохождение которых игрок получает ивентовую валюту и ресурсы. В некоторых временных ивентах в цепочке миссий есть карта, за прохождение которой дается токен представленного в ивентовом магазине оператора. На картах могут встречаться различные модификаторы.

Первая цепочка миссий доступна сразу, вторая открывается только после прохождения первой. Иногда встречаются дополнительный режим – усложненная карта с особыми противниками и модификаторами. После прохождения второй цепочки у всех карт открывается режим повышенной сложности – Challenge mode, за первое успешное прохождение которого также дается премиальная валюта Originum.

Валюту можно потратить в ивентовом магазине на ресурсы и токены представленного там оператора.

Раздел “Миссии”

Представляет собой 4 блока с набором квестов, выполнив которые можно получить различные ресурсы и валюты.

Ежедневные миссии и еженедельные миссии

Обновляются каждый день. Выполнение таких заданий дает игроку Печати, набрав определенное количество которых можно получить награду за достигнутый “майлстоун”. У еженедельных миссий тот же принцип, как и в дейликах, только обновляется каждую неделю.

Миссии с доски объявлений и миссии Кампании

Миссии с доски объявлений это перечень заданий без таймера и не связанных с каким-то конкретным аспектом игры. Миссии Кампании же относятся к конкретной сюжетной главе Кампании и так же не ограничены по времени.

База

Отдельный режим, отдаленно напоминающий Fallout shelter – этажи, которые нужно застраивать различными улучшаемыми комнатами, поддерживать обеспечение их электричеством, и размещать в них операторов. Для того, чтобы расчищать место под комнаты и улучшать комнаты нужно улучшать главное здание – Control Center.

Нужна База для:

  1. Крафта
  2. Производства ресурсов
  3. Обмена ресурсов на внутриигровую валюту LMD
  4. Рекрутинга операторов
  5. Повышения Доверия операторов
  6. Мастеринг скиллов операторов
  7. Социалка

У каждого оператора есть Настроение или Моральный дух (Morale) – энергия, поглощаемая при работе. Когда моральный дух доходит до 0, то эффективность такого оператора значительно падает, а в случаях с Мастерской оператор попросту перестает крафтить. Восстановить Моральный дух можно в специальных комнатах (Dormitory), которые игрок может обставлять на свой вкус купленной в Магазине или полученной в миссиях косметикой – мебелью.

Крафт

Осуществляется в Мастерской. Чем выше уровень Мастерской, тем больше предметов и ресурсов доступно для крафта. Некоторые позиции залочены не только на уровень Мастерской, но и на конкретные сюжетные главы. Крафтить можно:

  1. Материалы для строительства\улучшения Базы
  2. Ресурсы для прокачки скиллов и повышения операторов
  3. Ресурс для покупки косметики на Базу

Производство ресурсов

Построив на Базе фабрики, игрок может выбрать предмет производства – ресурсы на продажу за LMD, EXP для прокачки операторов.

Обмен ресурсов на внутриигровую валюту LMD

Построив на Базе Торговый пост, игрок может разместить в нем оператора и принимать заказы, обменивая ресурсы на LMD. По сути своей похоже на механику Доставок в фермах, только с меньшим разнообразием требуемых ресурсов в заказах. Заказы приходят не сразу, а через определенное время.

Рекрутинг операторов

Строительство Офиса на Базе позволяет открыть дополнительные слоты для рекрутинга операторов, а также восстанавливать рефреш тегов.

Повышение Доверия операторов

Все размещенные на Базе операторы – работающие или восстанавливающие Моральный дух – со временем проникаются к игроку Доверием. Фармить Доверие нужно вручную, не забывая заходить на Базу.

Мастеринг скиллов операторов

По достижению 7 уровня скиллов у операторов, дальнейшая прокачка скилла (мастеринг) потребует наличия Тренировочной комнаты на Базе. В нее помещается оператор, скилл которого нужно улучшить. Комната доступна не сразу, а после улучшения Control Center до 4 уровня.

Социалка

Построив комнату для приема гостей (Reception), у игрока появляется возможность посетить Базу друзей. Первое посещение за день дает 20 Кредитов. Помимо этого, можно отправлять друзьям Улики (одна из мини-механик Базы), и получать Кредиты и за это.

Добавить комментарий