Новости ГД на 18 апреля 2019 года
(08.04.19) The Not so Simple Secrets to Making Good Tutorials
Хорошие мысли на тему создания туториала в игре.
(10.04.19) How to effectively use procedural generation in games
Заметка про эффективное использование процедурной генерации в игре.
(11.04.19) How Punishment Systems Hurt Gameplay
Размышления на тему, почему наказания для игрока — это плохо для игрового процесса.
(15.04.19) Bittersweet Game Design — The ‘What’
Рассуждения про создание «горьковатого» гейм-дизайна, когда и весело и грустно.
(08.04.19) How to Explain UX Research to Skeptical Stakeholders
Урок о том, как объяснить UX скептичным собственникам (или проду).
(12.04.19) Как работает баттл-пасс в Clash of Clans
(17.04.19) Playgendary: рассказ об UI-дизайне как об инструменте гейм-дизайна
Вся жизнь — игра: 10 курсов по актерскому мастерству и публичным выступлениям
5 книг о том, как люди принимают решения