Новости ГД на 18 апреля 2019 года
(08.04.19) The Not so Simple Secrets to Making Good Tutorials
Хорошие мысли на тему создания туториала в игре.

(10.04.19) How to effectively use procedural generation in games
Заметка про эффективное использование процедурной генерации в игре.

(11.04.19) How Punishment Systems Hurt Gameplay
Размышления на тему, почему наказания для игрока — это плохо для игрового процесса.

(15.04.19) Bittersweet Game Design — The ‘What’
Рассуждения про создание «горьковатого» гейм-дизайна, когда и весело и грустно.

(08.04.19) How to Explain UX Research to Skeptical Stakeholders
Урок о том, как объяснить UX скептичным собственникам (или проду).

(12.04.19) Как работает баттл-пасс в Clash of Clans

(17.04.19) Playgendary: рассказ об UI-дизайне как об инструменте гейм-дизайна

Вся жизнь — игра: 10 курсов по актерскому мастерству и публичным выступлениям





5 книг о том, как люди принимают решения



