• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД#4

    27.08.2018 /

    Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019
  • Новости

    Новости ГД#3

    07.08.2018 /

    5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    Манжетам 2 года

    02.03.2018
  • Новости

    Новости ГД #2

    23.07.2018 /

    Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    GameDev in da House

    17.12.2018

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018
  • Новости

    Новости ГД #1

    17.07.2018 /

    Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    No pain — no gain

    22.09.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016
  • Статьи

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016 /

    Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Механики удержания

    13.12.2017

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018
  • Статьи

    Структура технического задания 101

    10.04.2016 /

    Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016
  • Статьи

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016 /

    Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.

    читать далее
    Владимир Ковтун 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.