-
Новости ГД#4
Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!
-
Новости ГД#3
5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!
-
Новости ГД #2
Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.
-
Новости ГД #1
Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.
-
Дескриптивный подход к гейм-дизайну
Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»
-
Клоны и гейм-дизайнеры
Клоны — это хорошо, или всё же плохо?
-
Вечно молодой гейм-дизайнер
Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…
-
Документация в WorkFlowy
Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!
-
Структура технического задания 101
Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.
-
Дисфункция игрового дизайнера
Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.