• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД#4

    27.08.2018 /

    Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

    04.06.2018

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019
  • Новости

    Новости ГД#3

    07.08.2018 /

    5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016
  • Новости

    Новости ГД #2

    23.07.2018 /

    Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019
  • Новости

    Новости ГД #1

    17.07.2018 /

    Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    Новости ГД#3

    07.08.2018

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019

    Харассмент в играх

    27.05.2016

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018
  • Статьи

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016 /

    Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
  • Статьи

    Структура технического задания 101

    10.04.2016 /

    Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016 /

    Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.

    читать далее
    Владимир Ковтун 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.