• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД#4

    27.08.2018 /

    Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    Манжеты. Итоги. 2017

    29.12.2017
  • Новости

    Новости ГД#3

    07.08.2018 /

    5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017
  • Новости

    Новости ГД #2

    23.07.2018 /

    Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017
  • Новости

    Новости ГД #1

    17.07.2018 /

    Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016
  • Статьи

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016 /

    Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021
  • Статьи

    Структура технического задания 101

    10.04.2016 /

    Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Статьи

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016 /

    Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.

    читать далее
    Владимир Ковтун 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.