• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД#4

    27.08.2018 /

    Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018
  • Новости

    Новости ГД#3

    07.08.2018 /

    5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    GameDev in da House

    17.12.2018

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016
  • Новости

    Новости ГД #2

    23.07.2018 /

    Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016
  • Новости

    Новости ГД #1

    17.07.2018 /

    Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    GameDev in da House

    17.12.2018

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017
  • Статьи

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016 /

    Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016
  • Статьи

    Структура технического задания 101

    10.04.2016 /

    Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Статьи

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016 /

    Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.

    читать далее
    Владимир Ковтун 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.