• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД#4

    27.08.2018 /

    Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018
  • Новости

    Новости ГД#3

    07.08.2018 /

    5 полезных ссылок для ГД со всего интернета за прошедшую неделю!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Манжеты. Итоги. 2017

    29.12.2017

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Новости ГД #2

    23.07.2018
  • Новости

    Новости ГД #2

    23.07.2018 /

    Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017
  • Новости

    Новости ГД #1

    17.07.2018 /

    Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

    читать далее
    Владимир Ковтун 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 18 декабря 2018 года

    18.12.2018

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Методология в работе

    19.07.2016

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Методология балансировки игр

    15.03.2017
  • Статьи

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016 /

    Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать. Кто-то устраивает референдумы, кто-то строит заводы, а кто-то всю жизнь отдыхает. Но мы то знаем, что круче всего делать игры. Ахаха — шутка 😉 Если ты проработал где-то гейм-дизайнером несколько лет, то возможно заметил, что работа выпивает силы (как основательный алкаш выпивает). Так как же оставаться всегда свежим и бодрым, чтобы двигаться по направлению от доширачной жизни, а не к ней? Сейчас я растяну баян и выдам несколько проверенных советов. Поехали! Написанные дальше вещи — это мой личный опыт. Я не предлагаю тебе его, а просто…

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019
  • Статьи

    Структура технического задания 101

    10.04.2016 /

    Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Математика не нужна

    06.07.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019

    Я — Инди!

    14.04.2016
  • Статьи

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016 /

    Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.

    читать далее
    Владимир Ковтун 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Четыре всадника блокчейнокалипсиса

    08.06.2018

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.