Пятничный Боба Фетт — 08.05
Боба Фетт отлично отгулял прошлые выходные и уже предвкушает следующие. Перед отдыхом он решил еще немного поработать, поэтому заглянул к нам со свежим списком нанимателей, готовых принять в свои ряды…
Субботний Боба Фетт — 02.05
На Земле у Бобы Фетта только один любимый праздник — 1 мая. Поэтому он решил поздравить всех трудящихся в геймдеве свежей подборкой вакансий (но немного проспал). Боба готовил подарок не…
7 советов — Анализ гейм-дизайна игры
Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.
Дисбаланс, инженеры и Ферми
Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! 🙂
Бит-чарт — как формат диздока
На примере использования в Die With Glory Всем привет! В данный момент я вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации — рассказать о процессе дизайна локаций для…
Метод Монте-Карло
Один мой друг боялся летать на самолетах. Как-то раз он спросил меня: «Какова вероятность того, что на самолете будет бомба?» Я ответил, что не могу сказать точно, но примерно один…
Шоукейс на конференциях
Итак, вы едете показывать игру на крутую выставку или конференцию. Если это ваш первый опыт и вы чертовски смутно представляете себе, что вас ждет — этот пост для вас! Если вы завзятый…
Keep it simple, keep it brief
Игры всегда соревнуются за два ресурса игрока: время и деньги. Чтобы сделать игру тебе понадобятся: время и деньги. Так что вот тебе мысль, дорогой гейм-дизайнер платной игры: Keep it simple,…
Кривая сложности
Как понять, насколько игроку комфортно играть в вашу игру и насколько она сложная и интересная? Построить кривую сложности! Кривая сложности — это функция зависимости навыка игрока от времени в игре. …
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- montecristo к записи Игровой баланс #4
- sidestorm к записи Игровой баланс #7
- sidestorm к записи Игровой баланс #3
- apanasik к записи Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
- dragovit к записи Игровой баланс #6
ПОДКАСТ
-
Выпуск #55: От Миньона до Босса
Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании. Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core Способы поддержки - прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs - patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs - стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a…
МЫ В СОЦИУМЕ