• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016 /

    Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.

    читать далее
    Станислав Степченко 20 комментариев

    Вам также может понравиться

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022
  • Статьи

    No pain — no gain

    22.09.2016 /

    В гостях Сергей Белков с заметкой о тестовых заданиях!

    читать далее
    Сергей Белков 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019
  • Статьи

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016 /

    Строим увлекательный и понятный игровой процесс В крупных проектах, вроде Uncharted, Bioshock или Half-Life, главный герой справляется с десятками вещей: водит машину и катер, прячется в кустах и устраивает засады, ловко орудует верёвкой и крюком, прыгает по зданиям и скалам, поднимает восстание, меняет пространство и законы гравитации и, конечно же, стреляет из десятков видов оружия. Задача авторов, незаметно для игрока, научить его пользоваться всем арсеналом этих умений, при этом не вызывая скуку и постоянно предлагая что-то новое. Многие разработчики не уделяют этому достаточно внимания, предпочитая ограничиться текстом, картинками и стрелочками, выдавая это за обучающую миссию. В свое время, Deus Ex Human Revolution запомнилась отвратительным вступлением. Вместо приобщения к уникальной атмосфере…

    читать далее
    Кирилл Буянин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.