Итак, завершился Games Jam Defold. Это одно из тех удивительных событий, где добровольно собираются творчески заряженные люди, объединённые общей идеей — создать действительно интересную, новую и привлекающую внимание игру. Что примечательно, на джемах часто рождаются весьма любопытные, близкие к интерактивному искусству проекты, которые порождают новый опыт, новые эмоции и действительно глубокие переживания. И этот раз не стал исключением.
Всего на GamesJam Defold был представлен 71 проект, из них 28 дошли до финала с играбельными версиями. В итоге мы отобрали три проекта, которые, на наш взгляд, заслуживают награды за нестандартные решения в гейм-дизайне:
- Diyu by Olde Shipmates
- Glue Time by Baturinsky
- Guise of Sunrise by Linver
О том, как и по каким критериям мы отбирали проекты, мы расскажем позднее, а пока мы записали видео с обзором игр и советами финалистам:
На джеме было немало и других хороших проектов. Мы желаем авторам творческих успехов и доведения их идей до релиза. Ведь нет лучшей награды, чем благодарные отзывы игроков и звонкая монета на счёте разработчика.
А мы ещё раз поздравляем победителей!
Авторам этих замечательных проектов будут вручены специальные призы от «Манжет ГД» на конференции White Nights Moscow 2016 во время церемонии награждения 12 октября.
Спасибо за внимание!
Related posts
2 комментария
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Спасибо за отзыв о Glue Time. Недостатки обрисованы (по моим ощущениям)
верно, буду над ними работать. В основном, они вызваны недостатком
времени и людей. Скажем, если бы у меня был художник, модули бы
выглядели как-то менее «кислотно», космос был бы менее однообразным и
т.д. И в готовой игре, разумеется, предполагается более плавное введение
игрока в курс дела, с добавлением по одному-двум типов модулей за
уровень и объяснением что из них что делает.
Кстати, мне с точки зрения оригинальности геймплея больше всего понравился Pipler http://gamesjam.org/2973/