Как стать дизайнером уровней. FAQ
Привет! Меня зовут Кирилл Буянин. Я левел дизайнер в студии Remedy. Каждый месяц я получаю минимум одно сообщение в соц сетях с просьбой рассказать про работу и поделиться советами по трудоустройству.
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Мечтать — это хорошо, но начинать разрабатывать «ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп» лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.
Роль нарративного дизайнера в играх
У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1
Большая часть данной статьи — лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!
Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер
Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире геймдизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.
Образование в игровой индустрии. Про сообщества.
Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства. 7 и 8 ноября прошел…
Мета
Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра. Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же…
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ