Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1
Большая часть данной статьи — лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!
Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер
Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире геймдизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.
Образование в игровой индустрии. Про сообщества.
Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства. 7 и 8 ноября прошел…
Мета
Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра. Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же…
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн
Разбираемся, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.
Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)
Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.
Light, Color, Composition and… Action!
Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- kernyusa.estranky.skclankyrisk-factors-linked-to-anxiety-disorders-differ-between-women-and-men-during-the-pandemic.html к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- https://gpefy8.wixsite.com/pharmacy/post/optimal-frequency-setting-of-metro-services-within-the-age-of-covid-19-distancing-measures к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- canadian online pharmacy к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- leshy к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- foxolice к записи Откровеннее про создание Настольных Игр
МЫ В СОЦИУМЕ