СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Рубрика: Статьи

Статьи

ВГД: 8 примеров отборного нарратива 

Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

Статьи

Как сделать игрой что угодно? 

В статье на примере Zebrainy (она же Сказбука: Английский для детей) архитектор проекта Сказбука
Кеша Скирневский рассказывает о том, как из обычной азбуки создать увлекательное приключение для всех возрастов.

Статьи

Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3 

Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.

Статьи

Базовые принципы игровой экономики. Часть I 

Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.

Статьи

Реальные миры: Fallout 76 

Чарлстон в Fallout 76 выглядит так, будто здесь прокатился огромный каток: столица американского штата Западная Вирджиния с населением 50 тысяч человек превратилась в руины с населением 0 человек и несколько сотен гулей, а пересечение рек, на котором он находился, кануло в небытие, так как реки высохли.