
Новости ГД#3
Дайджест новостей (первая неделя Августа 2018)
- Небольшая заметка о том, как сделать дизайн карточной игры. Вполне себе прикладная и может оказаться полезной, если вы почему-то решили не играть в HS, Gwent или MTG, а сделать что-то своё.
- О, да! Моя любимая тема, которую мало кто принимает всерьёз. Консистентность в игре. Почитайте небольшую статью об этом на Гамасутре. Пригодится, если у вас в игре смешивается что-то несовместимое.
- Играли в Зельду на Switch или WiiU? Так вот, там обучение игрока строится по модели Монтессори (у кого есть дети — поймут). И это действительно очень занятно. Почитайте, как оно там функционирует. Пригодится, если вы размышляете над тем, как сделать хороший туториал для своей игры.
- Новость, которая была упомянута в нашем подкасте. Поведает вам о том, как сделать игру лучше, если работать с сообществом. Опытом делится создатель Dead Cells, так что контекст у автора точно есть. Будет полезно, если у вас есть комьюнити, и вы хотите использовать его по максимуму.
- На Humble Bundle в разделе «Книги» появилась подборка неплохих книг по гейм-дизайну. Если вы любите получать знания Ex Libris, то не поскупитесь потратить 15$.
- Перечень из 10 топовых механик для вашей суперказуальной игры (вашей, потому что вы её делаете — так ведь?). Если серьёзно, то ознакомиться стоит. Мало ли, механики хорошие и могут пригодиться, в том числе, при создании больших игр.
На этом у меня всё. Как всегда: буду раз обсудить с вами что-то в комментариях. Если вы считаете, что я пропустил какую-то важную новость — смело пишите там же. До встречи через неделю.

