Новости ГД на 15 октября 2018 года
(11.10.2018) Snap, Crackle, Pop: Crunch & self-mutilation in Swery’s new puzzler The Missing
Небольшая статья на Gamasutra расскажет о том, как создавалась The Missing: JJ Macfield и Island of Memories, вдохновлённая Limbo и Inside. Механика такова — главный герой J.J. может прогрессировать, только если будет себя калечить множеством способов. J.J. ищет своего друга, преодолевая препятствия и решая головоломки, проходя через бесшовный и сюрреалистический островной пейзаж.
(30.09.2018) Поиграл в Detroit: Become Human
Про дизайн уровней и окружение Detroit: Become Human.
Мнение дизайнера уровней Михаила Кадикова о Detroit: Become Human, что запомнилось, что понравилось, а что, наоборот, нет? Графика, атмосфера, геймплей, а также рассуждения на тему искусственного интеллекта.
(11.10.2018) Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
Статья о графических приёмах и ухищрениях, которые применялись для создания той картинки, которую вы видите на гифке ниже. Из чего собирается картинка, про ambient light, цветокоррекцию, тени, туман, ветер и не только.
(11.10.2018) Очередной дневник разработчиков Stellaris — Обновление традиций
Ещё один дневник разработчиков о традициях и о том, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.
(11.10.2018) The Swords of Ditto and the race against time
Джонатан Биддл о том, как важно прислушиваться к своей аудитории, и о внесении фундаментальных изменений после запуска.
(13.10.2018) Dead Cells post-mortem
Разработчик игры Motion Twin Себастьян Бенард выступает на Pocket Gamer Connects Helsinki 2018.
Как стать гейм-дизайнером?
Кто есть гейм-дизайнер, каковы его инструменты, какие необходимы навыки, как обучаться и продвигаться по карьере от Junior Designer до VP Production, — рассказывает Ричард Робледо.
И напоследок Библиотечка гейм-дизайнера, обязательная к прочтению для новичков в индустрии
Сборник полезных материалов, книг и презентаций на тему гейм-дизайна, небольшой ликбез по теме.