• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018 /

    В данной статье Сергей Гимельрейх собрал небольшой список материалов по левел-дизайну, чтобы исправить ситуацию с их почти полным отсутствием.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016
  • Новости

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017 /

    «Вы говорите суеверия... я говорю — рукожопство…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    С Новым Входом!

    11.12.2017

    Новости ГД на 18 декабря 2018 года

    18.12.2018

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Jam от Black Caviar Games

    23.04.2021

    GameDev in da House

    17.12.2018

    GD-Track на DevGAMM

    04.05.2017
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018
  • Статьи

    Защити меня, Защита

    16.05.2017 /

    Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016
  • Интервью

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016 /

    Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019

    Game Design Lovers: Деннис Шварц

    22.10.2019

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019

    Маркетинга не существует

    04.10.2016
  • Статьи

    Моя прелесть!

    09.08.2016 /

    Коллекционные игровые механики В качестве цитаты будет несоответствующая заглавной картинке история, но весьма в ключе дальнейших рассуждений… — Да что с тобой, Хемуль! — взволнованно воскликнула фрекен Снорк. — Ты прямо-таки кощунствуешь. У тебя самая лучшая коллекция марок на свете! — В том-то и дело! — в отчаянии сказал Хемуль. — Она закончена! На свете нет ни одной марки, ни одной опечатки, которой бы у меня не было. Ни одной, ни одинешенькой. Чем же мне теперь заняться? — Я, кажется, начинаю понимать, — медленно произнес Муми-тролль. — Ты перестал быть коллекционером, теперь ты всего-навсего обладатель, а это вовсе не так интересно. — Да, — с убитым видом подтвердил Хемуль, — вовсе не интересно. Коллекционные механики используются в играх с тех пор, как сами игры появились на свет. Любое коллекционирование…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.