• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018 /

    В данной статье Сергей Гимельрейх собрал небольшой список материалов по левел-дизайну, чтобы исправить ситуацию с их почти полным отсутствием.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016
  • Новости

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017 /

    «Вы говорите суеверия... я говорю — рукожопство…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Манжеты. Итоги. 2017

    29.12.2017
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    GAME DESIGN REVIEW

    05.06.2020

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    Новости ГД #2

    23.07.2018
  • Статьи

    Защити меня, Защита

    16.05.2017 /

    Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Достижения в играх

    24.09.2019
  • Интервью

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016 /

    Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Тайлер Сигман

    19.01.2018
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019
  • Статьи

    Моя прелесть!

    09.08.2016 /

    Коллекционные игровые механики В качестве цитаты будет несоответствующая заглавной картинке история, но весьма в ключе дальнейших рассуждений… — Да что с тобой, Хемуль! — взволнованно воскликнула фрекен Снорк. — Ты прямо-таки кощунствуешь. У тебя самая лучшая коллекция марок на свете! — В том-то и дело! — в отчаянии сказал Хемуль. — Она закончена! На свете нет ни одной марки, ни одной опечатки, которой бы у меня не было. Ни одной, ни одинешенькой. Чем же мне теперь заняться? — Я, кажется, начинаю понимать, — медленно произнес Муми-тролль. — Ты перестал быть коллекционером, теперь ты всего-навсего обладатель, а это вовсе не так интересно. — Да, — с убитым видом подтвердил Хемуль, — вовсе не интересно. Коллекционные механики используются в играх с тех пор, как сами игры появились на свет. Любое коллекционирование…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.