• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018 /

    В данной статье Сергей Гимельрейх собрал небольшой список материалов по левел-дизайну, чтобы исправить ситуацию с их почти полным отсутствием.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Я, Геймер

    17.01.2018

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Как сделать игрой что угодно?

    28.12.2018
  • Новости

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017 /

    «Вы говорите суеверия... я говорю — рукожопство…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Планы на 2019!

    30.12.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017
  • Статьи

    Защити меня, Защита

    16.05.2017 /

    Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018
  • Интервью

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016 /

    Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017

    Game Design Lovers: Руслан Ефремов

    03.07.2019
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018
  • Статьи

    Моя прелесть!

    09.08.2016 /

    Коллекционные игровые механики В качестве цитаты будет несоответствующая заглавной картинке история, но весьма в ключе дальнейших рассуждений… — Да что с тобой, Хемуль! — взволнованно воскликнула фрекен Снорк. — Ты прямо-таки кощунствуешь. У тебя самая лучшая коллекция марок на свете! — В том-то и дело! — в отчаянии сказал Хемуль. — Она закончена! На свете нет ни одной марки, ни одной опечатки, которой бы у меня не было. Ни одной, ни одинешенькой. Чем же мне теперь заняться? — Я, кажется, начинаю понимать, — медленно произнес Муми-тролль. — Ты перестал быть коллекционером, теперь ты всего-навсего обладатель, а это вовсе не так интересно. — Да, — с убитым видом подтвердил Хемуль, — вовсе не интересно. Коллекционные механики используются в играх с тех пор, как сами игры появились на свет. Любое коллекционирование…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.