• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018 /

    В данной статье Сергей Гимельрейх собрал небольшой список материалов по левел-дизайну, чтобы исправить ситуацию с их почти полным отсутствием.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016
  • Новости

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017 /

    «Вы говорите суеверия... я говорю — рукожопство…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Манжетам 2 года

    02.03.2018
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 29 января 2019 года

    29.01.2019

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 18 декабря 2018 года

    18.12.2018

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016
  • Статьи

    Защити меня, Защита

    16.05.2017 /

    Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016
  • Интервью

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016 /

    Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018

    Game Design Lovers: Тайлер Сигман

    19.01.2018

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Игровой баланс #5

    18.04.2016
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
  • Статьи

    Моя прелесть!

    09.08.2016 /

    Коллекционные игровые механики В качестве цитаты будет несоответствующая заглавной картинке история, но весьма в ключе дальнейших рассуждений… — Да что с тобой, Хемуль! — взволнованно воскликнула фрекен Снорк. — Ты прямо-таки кощунствуешь. У тебя самая лучшая коллекция марок на свете! — В том-то и дело! — в отчаянии сказал Хемуль. — Она закончена! На свете нет ни одной марки, ни одной опечатки, которой бы у меня не было. Ни одной, ни одинешенькой. Чем же мне теперь заняться? — Я, кажется, начинаю понимать, — медленно произнес Муми-тролль. — Ты перестал быть коллекционером, теперь ты всего-навсего обладатель, а это вовсе не так интересно. — Да, — с убитым видом подтвердил Хемуль, — вовсе не интересно. Коллекционные механики используются в играх с тех пор, как сами игры появились на свет. Любое коллекционирование…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Не нужно делать игру

    11.08.2016

    Время и смерть в играх

    07.11.2018
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.