-
Рационализм в индустрии
Трепотня против истины!
-
Как поссорились Гугл с Фейсбуком
Алёна — это единственный автор Манжет «не про ГД». Она старается раскрывать для ГД смежные области геймдева, которые могут пригодиться на практике.
-
Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин
Интервью на 40 000 знаков с Сергеем Галёнкиным: Игра Мечты, компании изнутри, роль геймдизайнера в индустрии, советы по карьере зарубежом и многое другое!
-
Ох,утиные истории
Тайная комната Одну простую сказку, А может и не сказку, А может не простую Хотим вам рассказать… Петя уже не первый год работал геймдизайнером, но чтобы каждый раз не объяснять людям, чем именно он занимается, говорил, что он маляр. Не то чтобы он был профи, но специфику работы знал и многое умел.
-
Я — Инди!
Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В таком случае у вас два пути: — Либо смириться и делать то, что дают — Либо стать продю… инди. Шутка, на самом деле путь только один — стать инди!