Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.
Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.
А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности…
Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.
Это первая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В нём рассмотрим такие темы как: Почему вам нужен BP Что такое BP Способы получения очков BP Battle Pass по…
Особенности создания кооперативного онлайн-шутера
Уже совсем скоро ожидается релиз TinShift. Её разработчики Иван Зорин и Владимир Ханин делятся подробностями о том, как сейчас создаются кооперативные онлайн-шутеры и какие нюансы и особенности жанра стоит учитывать…
Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)
Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
Мета
[avatar user=»sergeynilov» size=»thumbnail» align=»left» /] Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра. Начать статью, как по мне, следует…
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
Первый джем, он трудный самый
Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки…
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии