• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Методология в работе

Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было…

читать далее
19.07.2016
Работа

Пятничный Боба Фетт — 12.11

Пока все мы ждем “Книги Бобы Фетта”, чтобы наш бесстрашный охотник наконец оброс новым контентом, портал InGame Job и рекрутинговая компания Values Value уже подготовили список самых интересных вакансий недели…

читать далее
12.11.2021
Интервью

Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

читать далее
23.12.2016
  • Статьи

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019 /

    Антон Панов работает по профессии гейм-дизайнер, а в свободное время увлекается разбором настольных ролевых игр. Сегодня мы продолжаем цикл статей по одной из таких НРИ — Invisible Sun.       СОДЕРЖАНИЕ ВТОРОЙ ЧАСТИ. Но вы не можете удержаться и продолжаете читать. Пришло время узнать о Сердце… Да, в груди Vislae тоже бьется сердце. Но для нас это не просто орган. Сердце отражает наше внешнее Я и определяет темперамент. У Vislae может быть одно из четырех Сердец: Сердце Галанта (Galant), Сердце Стоика (Stoic), Сердце Эмпата (Empath) или Сердце Ардента (Ardent). Четыре Сердца олицетворяют базовые элементы нашего мира — Огонь, Камень, Воду и Воздух.  Сердце=(5) Несмотря на то, что Сердец всего…

    читать далее
    Антон Панов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020
  • Статьи

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019 /

    В этой статье собраны материалы от издателей и разработчиков, которые смогут помочь создать чеклист необходимого для подготовки к шоукейсу и в результате показать ваш проект во всех красках.

    читать далее
    Константин Казаков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020
  • Статьи

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019 /

    Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.

    читать далее
    Антон Панов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Hazard

    16.04.2016
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Денис Злобин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017
  • Статьи

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019 /

    Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin's Creed Unity до наших с Odyssey дней.

    читать далее
    Алина Браздейкене 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021
  • Статьи

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019 /

    Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.

    читать далее
    Антон Панов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020
  • Интервью

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019 /

    Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

    читать далее
    Илья Осташко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Математика не нужна

    06.07.2016

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.