• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021
  • Статьи

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018 /

    Об особенностях устройства новой игры от King — Candy Crush Friends Saga рассказывает Дмитрий Куратник, гейм-дизайнер из Glera Games       Новые игры от King — это интересно и это всегда маленький праздник как для игроков, так и для разработчиков мобильных игр. Для игроков потому — что они получают безумно вылизанную, качественную и интересную игру. Для разработчиков — потому что появляется источник вдохновения, дополнительный источник новых механик и инновационных решений. Candy Crush Friends Saga — Новая Match 3 игра от King, которую запустили в мировой релиз 11 октября 2018 года, а в soft launch игра находилась со 2-го мая 2017 года. В момент выхода игры в мировой релиз в…

    читать далее
    Дмитрий Куратник 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.