• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016
  • Статьи

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018 /

    Об особенностях устройства новой игры от King — Candy Crush Friends Saga рассказывает Дмитрий Куратник, гейм-дизайнер из Glera Games       Новые игры от King — это интересно и это всегда маленький праздник как для игроков, так и для разработчиков мобильных игр. Для игроков потому — что они получают безумно вылизанную, качественную и интересную игру. Для разработчиков — потому что появляется источник вдохновения, дополнительный источник новых механик и инновационных решений. Candy Crush Friends Saga — Новая Match 3 игра от King, которую запустили в мировой релиз 11 октября 2018 года, а в soft launch игра находилась со 2-го мая 2017 года. В момент выхода игры в мировой релиз в…

    читать далее
    Дмитрий Куратник 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.