• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Новости

Новости ГД на 2 октября 2018 года

  (02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском…

читать далее
02.10.2018
Интервью

Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым

Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.

читать далее
29.03.2021
Новости

Новости ГД на 21 февраля 2019 года

Новости из мира гейм-дизайна на 21 февраля 2019 года на Манжетах ГД.

читать далее
21.02.2019
  • Статьи

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019 /

    Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.

    читать далее
    Артём Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018
  • Статьи

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019 /

    Никита Лаврецкий, гейм-дизайнер комании 4 I Lab, приоткрывает завесу над технологией VR и рассказывает об особенностях геймплейных механик в VR играх.

    читать далее
    Никита Лаврецкий Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Харассмент в играх

    27.05.2016
  • Статьи

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019 /

    Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.

    читать далее
    Адам Белл Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016
  • Статьи

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019 /

    Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016
  • Интервью

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019 /

    Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Деннис Шварц

    22.10.2019

    Game Design Lovers: Макс Пеарз

    21.12.2018

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016
  • Новости

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 18 апреля 2019 года на Манжетах ГД.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017
  • Статьи

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019 /

    Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, написал материал, в котором рассказывает на примерах о мете в жанре мобильных hyper casual игр.         Определения Для начала условимся, что “мета” — функционал, который в ходе игрового цикла создает основные/дополнительные цели для игрока, направленные на вовлечение/монетизацию игрока. Также в данное статье рассмотрим два жанра мобильных игр: гиперказаульный пазл Разбирая проекты двух вышеизложенных типов, возник неподдельный интерес поделиться с Вами своими наблюдениями. Для чего нужна мета Хотелось бы наш разбор сделать более логичным. Начнем с того, по какой модели распространения игра: free to play paid Как нам известно, одним из очевидных “инструментов” монетизации во free-to-play проектах является “прикрученная” еще на стадии разработки…

    читать далее
    Константин Савочкин 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Hazard

    16.04.2016

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018
  • Работа

    Боба Фетт и вакансии марта

    29.03.2019 /

    Сотрудники и вакансии, актуальные в марте.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Боба Фетт и его наемники. Декабрь 2017

    19.12.2017

    Боба Фетт — Наёмники и Наниматели в Июне

    09.07.2018

    Пятничный Боба Фетт — 19.03

    19.03.2021
  • Статьи

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019 /

    Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.

    читать далее
    Александр Филатов 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016
  • Интервью

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019 /

    Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

    читать далее
    Илья Осташко 47 комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.