-
Как написать резюме гейм-дизайнеру
Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.
-
Особенности геймплейных механик VR-игр
Никита Лаврецкий, гейм-дизайнер комании 4 I Lab, приоткрывает завесу над технологией VR и рассказывает об особенностях геймплейных механик в VR играх.
-
Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя
Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.
-
ВГД: 8 примеров отборного нарратива
Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.
-
Game Design Lovers: Александр Шумейико
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
Новости ГД на 18 апреля 2019 года
Новости из мира гейм-дизайна на 18 апреля 2019 года на Манжетах ГД.
-
Нужна ли мета в hyper casual играх?
Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, написал материал, в котором рассказывает на примерах о мете в жанре мобильных hyper casual игр. Определения Для начала условимся, что “мета” — функционал, который в ходе игрового цикла создает основные/дополнительные цели для игрока, направленные на вовлечение/монетизацию игрока. Также в данное статье рассмотрим два жанра мобильных игр: гиперказаульный пазл Разбирая проекты двух вышеизложенных типов, возник неподдельный интерес поделиться с Вами своими наблюдениями. Для чего нужна мета Хотелось бы наш разбор сделать более логичным. Начнем с того, по какой модели распространения игра: free to play paid Как нам известно, одним из очевидных “инструментов” монетизации во free-to-play проектах является “прикрученная” еще на стадии разработки…
-
Боба Фетт и вакансии марта
Сотрудники и вакансии, актуальные в марте.
-
Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр
Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.
-
Game Design Lovers: Дэн Сальвато
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.





























