-
Достижения в играх
Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.
-
Новый логотип и Patreon
Не прошло и четырех лет с создания Манжет гейм-дизайнера, как мы рады презентовать вам наш новый логотип.
-
Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
Павел Снытко, начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик, приоткрывает завесу тайны над вопросом попадания в младшие гейм-дизайнеры с помощью статистики и цветных столбиков.
-
Заметки начинающего ГД: О переквалификации
Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию. В России 51% людей работает не по специальности (ТАСС). Мне всегда эта статистика казалась неоднозначной, однако среди моих друзей практически все работают теми, на кого учились в университете. Я сама отработала 7 лет в сфере, очень близкой к моей специализации, и мой диплом не стал подставкой для кофе. Однако сейчас что-то изменилось, и я сменила профессию. И эта профессия ничего общего с моим образованием не имеет. Здесь я расскажу, как я смогла и каково это было – отказаться от имеющегося опыта и…
-
Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории
Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.
-
DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks Более 300 участников соберутся в отеле Radisson Blu на DevGAMM Talks Kaliningrad, чтобы обменяться опытом и узнать о новых решениях в области гейм-дизайна. Конференция будет также полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только. Все посетители смогут принять участие в мастер-классе по ландшафтному гейм-дизайну, прослушать доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом. Мероприятие проводится при поддержке G5 Games…
-
Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider
Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.
-
Зачем вашему проекту локализационное тестирование
Алексей Мёдов, старший редактор в Inlingo Game Localization Studio делится собственным опытом и опытом коллег по локализационному цеху и рассказывает о локализационном тестировании — как, кем и зачем оно проводится.
-
Боба Фетт с вакансиями июля
Середина жаркого лета (если вы не в Москве) подходит к концу и Боба Фетт решил заглянуть к нам со свежим списком нанимателей.
-
Game Design Lovers: Руслан Ефремов
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.


























