• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Я — Инди!

Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В…

читать далее
14.04.2016
Работа

Пятничный Боба Фетт — 12.11

Пока все мы ждем “Книги Бобы Фетта”, чтобы наш бесстрашный охотник наконец оброс новым контентом, портал InGame Job и рекрутинговая компания Values Value уже подготовили список самых интересных вакансий недели…

читать далее
12.11.2021
Статьи

Баланс :  с чего начать?

Короче говоря, вы решили сделать игру…

читать далее
15.09.2016
  • Статьи

    Достижения в играх

    24.09.2019 /

    Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.

    читать далее
    Лев Кобелев 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    No pain — no gain

    22.09.2016
  • Новости

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019 /

    Не прошло и четырех лет с создания Манжет гейм-дизайнера, как мы рады презентовать вам наш новый логотип.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Манжетам 2 года

    02.03.2018
  • Статьи

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019 /

    Павел Снытко, начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик, приоткрывает завесу тайны над вопросом попадания в младшие гейм-дизайнеры с помощью статистики и цветных столбиков.

    читать далее
    Павел Снытко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Методология в работе

    19.07.2016

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Статьи

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019 /

    Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию.       В России 51% людей работает не по специальности (ТАСС). Мне всегда эта статистика казалась неоднозначной, однако среди моих друзей практически все работают теми, на кого учились в университете. Я сама отработала 7 лет в сфере, очень близкой к моей специализации, и мой диплом не стал подставкой для кофе. Однако сейчас что-то изменилось, и я сменила профессию. И эта профессия ничего общего с моим образованием не имеет. Здесь я расскажу, как я смогла и каково это было – отказаться от имеющегося опыта и…

    читать далее
    Анастасия Лещинская Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Четыре всадника блокчейнокалипсиса

    08.06.2018

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019
  • Статьи

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019 /

    Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017
  • Новости

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019 /

    10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks Более 300 участников соберутся в отеле Radisson Blu на DevGAMM Talks Kaliningrad, чтобы обменяться опытом и узнать о новых решениях в области гейм-дизайна.  Конференция будет также полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только. Все посетители смогут принять участие в мастер-классе по ландшафтному гейм-дизайну, прослушать доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом. Мероприятие проводится при поддержке G5 Games…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016

    Новости ГД на 4 февраля 2019 года

    04.02.2019

    Новости ГД на 29 октября 2018 года

    29.10.2018
  • Статьи

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019 /

    Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.

    читать далее
    Анастасия Лещинская 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018
  • Статьи

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019 /

    Алексей Мёдов, старший редактор в Inlingo Game Localization Studio делится собственным опытом и опытом коллег по локализационному цеху и рассказывает о локализационном тестировании — как, кем и зачем оно проводится.

    читать далее
    medale Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017
  • Работа

    Боба Фетт с вакансиями июля

    15.07.2019 /

    Середина жаркого лета (если вы не в Москве) подходит к концу и Боба Фетт решил заглянуть к нам со свежим списком нанимателей.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пятничный Боба Фетт — 16.04

    16.04.2021

    Пятничный Боба Фетт — 19.03

    19.03.2021

    Пятничный Боба Фетт — 16.07

    16.07.2021
  • Интервью

    Game Design Lovers: Руслан Ефремов

    03.07.2019 /

    Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

    читать далее
    Илья Осташко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Иван Звонарев

    25.09.2019

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020

    Game Design Lovers: Григорий Пономарёв

    05.02.2018
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.