Рубрики

Home Personal

Работа

Пятничный Боба Фетт — 19.03 

Больше чем сарлакков Боба Фетт не любит только плохой геймдизайн, именно поэтому вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он полностью посвятил себя поиску одаренных кадров. Сегодня…

Читать ещё
Статьи

Проблема дверей 

Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт — 12.03 

Всем в далекой-далекой галактике известно, что лучший пятничный кутеж для Боба Фетта — это поиск талантливых специалистов! А рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job полностью его в этом…

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт — 26.02 

Легендарный наемник Боба Фетт возвращается, потому что возвращать Боба Фетта не только модно, но и полезно для карьерного роста!  Вместе с преданными сообщниками: рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame…

Читать ещё
Статьи

Людический и нарративный звук в видеоиграх 

Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».

Читать ещё
Статьи

Как стать дизайнером уровней. FAQ 

Привет! Меня зовут Кирилл Буянин. Я левел дизайнер в студии Remedy. Каждый месяц я получаю минимум одно сообщение в соц сетях с просьбой рассказать про работу и поделиться советами по трудоустройству.

Читать ещё