-
Пятничный Боба Фетт — 23.04
Среди геймдизайнеров давно бытует поверье: встретил в пятницу Боба Фетта — жди интересных проектов! ¯\_(ツ)_/¯ Рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job уже передали охотнику за головами свеженький список разыскиваемых: Senior Game Designer (Unannounced Project), Киев, Украина, Удаленная работа (relocate) Wargaming ищет старшего геймдизайнера для работы над нашим неанонсированным проектом на базе UE4. Какого профессионала ищут? Опыт в разработке игр, опыт в игровом дизайне, желательно PC MMO (3+ года); По крайней мере 1 выпущенный проект на ПК; Глубокое понимание игровой индустрии и ее тенденций, особенно в ММО-играх; Понимание игровой механики и технических аспектов разработки, опыт их создания; Опыт настройки игрового баланса; Возможность транслировать свои идеи команде; Хороший уровень устного…
-
Пятничный Боба Фетт — 16.04
Путь Мандалора — хорошо, но четкий геймдизайн — еще лучше! Боба Фетт вместе с Values Value и платформой InGame Job открывают традиционную пятничную охоту на таланты. Сегодня разыскиваются: Game Designer — Live Ops, Москва, Удаленная работа Zeptolab разыскивает целеустремленного, творческого и увлеченного работой специалиста на должность Game Designer. . Какого профессионала ищут? Минимум 2 года опыта работы геймдизайнером; Опыт разработки игр для iOS/Android; Интерес к балансировке и монетизации игр; Широкое понимание игровой механики; Хорошие навыки Excel; Возможность подготовки проектной документации; Сильные коммуникативные навыки; Высокий интерес к играм, в том числе и казуальным. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/2ORnydS Senior Game Designer (Generalist), Удаленная работа Game Insight…
-
7 способов сделать уровень интереснее
Привет! За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее. Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом. Я начинаю с нескольких блоков любого размера и соединяю их вместе. Для простоты я возьму три квадрата, но количество и форма могут быть любыми. Получается линейное пространство, где есть начало и конец. Это грубый и примитивный, но уже рабочий уровень. 1. Правило обзора Прямые маршруты — это скучно. Игрок видит уровень целиком и готов к любому сюрпризу. Следующий этап: скрутить маршрут зигзагом. Так мы…
-
Пятничный Боба Фетт — 02.04
Боба Фетт вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job доставят тебя в лучшие студии индустрии живым и амбициозным! Сегодня на твои скиллы претендуют: Lead Game Designer, Санкт-Петербург, Удаленная работа VALUES VALUE начинает поиски специалиста на роль Lead Game Designer, основной задачей которого станет развитие и улучшение проекта в оперировании и вывод продукта в глобал. Какого профессионала ищут? Успешный опыт выпуска проектов (не менее двух успешных F2P-проектов); Опыт работы в роли геймдизайнера от 5 лет; Опыт управления командой геймдизайнеров; Опыт дизайна F2P-проектов с большим количеством зависимостей; Хорошее понимание монетизации и оперирования игр; Хорошее понимание потребностей казуальных игроков; Сильные коммуникативные и лидерские навыки, аналитические способности; Инициативность, проактивность и ориентированность…
-
Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым
Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.
-
Пятничный Боба Фетт – 26.03
Как говорят на Конкорд-Доуне: “Работа не волк, работа — это пятничный Бобба Фетт!” Values Value совместно с платформой InGame Job уже подготовили список горящих вакансий для легендарного охотника за головами 😉 Senior Game Designer (Hypercasual), Москва VALUES VALUE начинает поиски специалиста на роль Senior Game Designer. Какого профессионала ищут? Знание hyper-casual или casual рынка; Умение формировать новые идеи; Опыт организации GD процессов в компании с нуля; Подтвержденный опыт работы над выпущенными проектами; Понимание когда нужно остановиться с текущим проектом и двигаться дальше. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/38cLDm2 Lead level designer (MYTONA), Удаленно MYTONA разыскивает Lead level designer. Какого профессионала ищут? Опыт управления командой; Практический опыт экспертной…
-
Дизайн уровней. Документация и планирование
Документация уровня — не самая веселая работа для левел-дизайнера. Она требует навыков, не связанных ни с играми, ни с 3D редакторами. Из-за этого её не любят, игнорируют, а иногда пишут уже в самом конце, после создания уровня.
-
Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)
Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!
-
Пятничный Боба Фетт — 19.03
Больше чем сарлакков Боба Фетт не любит только плохой геймдизайн, именно поэтому вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он полностью посвятил себя поиску одаренных кадров. Сегодня разыскиваются: Lead Game Designer (Playrix), Удаленно Playrix ищет ведущего геймдизайнера с опытом создания игровых фич. Какого профессионала ищут? Опыт создания фичей или событий в роли гейм-дизайнера; Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: http://bit.ly/3tzpy9i Lead Game Designer (Crooto), Удаленно Crooto Software Ltd. ищут Lead Game Designer. Какого профессионала ищут? Успешный опыт выпуска F2P-проектов; Опыт работы в роли геймдизайнера от 5 лет; Опыт управления командой геймдизайнеров; Хорошее понимание…
-
Проблема дверей
Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.


























