• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Arknights: мета-геймплей

Материал подготовила Анастасия Кожухова, гейм-дизайнер из NX Studio.

читать далее
10.10.2021
Работа

Пятничный Боба Фетт — 17.04

Боба Фетт не плачет на техно, не танцует на балконе и не льет слезы на рейве. Вместо этого он готовит список нанимателей, чтобы поохотиться за наемниками. Как всегда, Бобе активно…

читать далее
17.04.2020
Статьи

Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

читать далее
29.07.2020
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 23.04

    23.04.2021 /

    Среди геймдизайнеров давно бытует поверье: встретил в пятницу Боба Фетта — жди интересных проектов! ¯\_(ツ)_/¯ Рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job уже передали охотнику за головами свеженький список разыскиваемых: Senior Game Designer (Unannounced Project), Киев, Украина, Удаленная работа (relocate)  Wargaming ищет старшего геймдизайнера для работы над нашим неанонсированным проектом на базе UE4. Какого профессионала ищут? Опыт в разработке игр, опыт в игровом дизайне, желательно PC MMO (3+ года); По крайней мере 1 выпущенный проект на ПК; Глубокое понимание игровой индустрии и ее тенденций, особенно в ММО-играх; Понимание игровой механики и технических аспектов разработки, опыт их создания; Опыт настройки игрового баланса; Возможность транслировать свои идеи команде; Хороший уровень устного…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пятничный Боба Фетт — 10.04

    10.04.2020

    Гуманитарная подборка CV — Part I

    19.06.2022

    Субботний Боба Фетт — 04.12

    04.12.2021
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 16.04

    16.04.2021 /

    Путь Мандалора — хорошо, но четкий геймдизайн — еще лучше! Боба Фетт вместе с Values Value и платформой InGame Job открывают традиционную пятничную охоту на таланты. Сегодня разыскиваются: Game Designer — Live Ops, Москва, Удаленная работа Zeptolab разыскивает целеустремленного, творческого и увлеченного работой специалиста на должность Game Designer.   . Какого профессионала ищут? Минимум 2 года опыта работы геймдизайнером; Опыт разработки игр для iOS/Android; Интерес к балансировке и монетизации игр; Широкое понимание игровой механики; Хорошие навыки Excel; Возможность подготовки проектной документации; Сильные коммуникативные навыки; Высокий интерес к играм, в том числе и казуальным. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/2ORnydS  Senior Game Designer (Generalist),  Удаленная работа Game Insight…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Боба Фетт c контрактами и наёмниками. Январь 2018

    30.01.2018

    Пятничный Боба Фетт – 26.03

    26.03.2021

    Пятничный Боба Фетт — 08.05

    08.05.2020
  • Статьи

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021 /

    Привет!  За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.  Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом. Я начинаю с нескольких блоков любого размера и соединяю их вместе. Для простоты я возьму три квадрата, но количество и форма могут быть любыми. Получается линейное пространство, где есть начало и конец. Это грубый и примитивный, но уже рабочий уровень. 1. Правило обзора Прямые маршруты — это скучно. Игрок видит уровень целиком и готов к любому сюрпризу. Следующий этап: скрутить маршрут зигзагом. Так мы…

    читать далее
    Кирилл Буянин 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 02.04

    02.04.2021 /

    Боба Фетт вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job доставят тебя в лучшие студии индустрии живым и амбициозным! Сегодня на твои скиллы претендуют: Lead Game Designer, Санкт-Петербург, Удаленная работа VALUES VALUE начинает поиски специалиста на роль Lead Game Designer, основной задачей которого станет развитие и улучшение проекта в оперировании и вывод продукта в глобал. Какого профессионала ищут? Успешный опыт выпуска проектов (не менее двух успешных F2P-проектов); Опыт работы в роли геймдизайнера от 5 лет; Опыт управления командой геймдизайнеров; Опыт дизайна F2P-проектов с большим количеством зависимостей; Хорошее понимание монетизации и оперирования игр; Хорошее понимание потребностей казуальных игроков; Сильные коммуникативные и лидерские навыки, аналитические способности; Инициативность, проактивность и ориентированность…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пятничный Боба Фетт — 10.04

    10.04.2020

    Воскресный Боба Фетт — 14.06

    14.06.2020

    Пятничный Боба Фетт — 16.07

    16.07.2021
  • Интервью

    Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым

    29.03.2021 /

    Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.

    читать далее
    Кирилл Золовкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт – 26.03

    26.03.2021 /

    Как говорят на Конкорд-Доуне: “Работа не волк, работа — это пятничный Бобба Фетт!” Values Value совместно с платформой InGame Job уже подготовили список горящих вакансий для легендарного охотника за головами 😉 Senior Game Designer (Hypercasual), Москва VALUES VALUE начинает поиски специалиста на роль Senior Game Designer.  Какого профессионала ищут? Знание hyper-casual или casual рынка; Умение формировать новые идеи; Опыт организации GD процессов в компании с нуля; Подтвержденный опыт работы над выпущенными проектами; Понимание когда нужно остановиться с текущим проектом и двигаться дальше. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/38cLDm2  Lead level designer (MYTONA), Удаленно MYTONA разыскивает Lead level designer. Какого профессионала ищут? Опыт управления командой; Практический опыт экспертной…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Понедельничный Боба Фетт — 22.06

    22.06.2020

    Воскресный Боба Фетт — 07.06

    07.06.2020

    Боба Фетт и его наемники. Декабрь 2017

    19.12.2017
  • Статьи

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021 /

    Документация уровня — не самая веселая работа для левел-дизайнера. Она требует навыков, не связанных ни с играми, ни с 3D редакторами. Из-за этого её не любят, игнорируют, а иногда пишут уже в самом конце, после создания уровня.

    читать далее
    Кирилл Буянин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018
  • Статьи

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 19.03

    19.03.2021 /

    Больше чем сарлакков Боба Фетт не любит только плохой геймдизайн, именно поэтому вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он полностью посвятил себя поиску одаренных кадров. Сегодня разыскиваются: Lead Game Designer (Playrix), Удаленно Playrix ищет ведущего геймдизайнера с опытом создания игровых фич. Какого профессионала ищут? Опыт создания фичей или событий в роли гейм-дизайнера; Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: http://bit.ly/3tzpy9i  Lead Game Designer (Crooto), Удаленно Crooto Software Ltd. ищут Lead Game Designer.  Какого профессионала ищут? Успешный опыт выпуска F2P-проектов; Опыт работы в роли геймдизайнера от 5 лет; Опыт управления командой геймдизайнеров; Хорошее понимание…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Понедельничный Боба Фетт — 22.06

    22.06.2020

    Пятничный Боба Фетт — 10.09

    10.09.2021

    Боба Фетт — Наёмники и Наниматели в Марте

    26.03.2018
  • Статьи

    Проблема дверей

    17.03.2021 /

    Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.