-
Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)
Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!
-
Пятничный Боба Фетт — 19.03
Больше чем сарлакков Боба Фетт не любит только плохой геймдизайн, именно поэтому вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он полностью посвятил себя поиску одаренных кадров. Сегодня разыскиваются: Lead Game Designer (Playrix), Удаленно Playrix ищет ведущего геймдизайнера с опытом создания игровых фич. Какого профессионала ищут? Опыт создания фичей или событий в роли гейм-дизайнера; Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: http://bit.ly/3tzpy9i Lead Game Designer (Crooto), Удаленно Crooto Software Ltd. ищут Lead Game Designer. Какого профессионала ищут? Успешный опыт выпуска F2P-проектов; Опыт работы в роли геймдизайнера от 5 лет; Опыт управления командой геймдизайнеров; Хорошее понимание…
-
Проблема дверей
Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.
-
Пятничный Боба Фетт — 12.03
Всем в далекой-далекой галактике известно, что лучший пятничный кутеж для Боба Фетта – это поиск талантливых специалистов! А рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job полностью его в этом поддерживают! Senior Game Designer PC/Console (tinyBuild), Удаленная работа или Рига, Релокейт tinyBuild ищут Senior Game Designer, который вольется в коллектив и будет делать крутые вещи! . Какого профессионала ищут? Участие в разработке игр до релиза и оперировании после; Опыт работы в качестве геймдизайнера от 3х лет; Опыт работы с Unity; Умение совершенствовать игровые механики и связывать разные аспекты игры; Опыт постановки задач на пересечении арта и кода; Опыт работы с git, task tracking системами, графическими/видео редакторами; Базовые навыки программирования; Опыт…
-
Пятничный Боба Фетт — 26.02
Легендарный наемник Боба Фетт возвращается, потому что возвращать Боба Фетта не только модно, но и полезно для карьерного роста! Вместе с преданными сообщниками: рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он открывает новый сезон охоты за головами! Game Designer (VALUES VALUE), Киев VALUES VALUE разыскивает Game Designer, для создания казуального продукта с нуля. Какого профессионала ищут? Более 1 года опыта работы гейм-дизайнером на казуальном мобильном проекте, желателен опыт Live Ops; Понимание продуктовых метрик и влияние фич на них; Понимание этапов создания f2p игр; Опыт ведения дизайн-документации; Опыт работы с Google Docs, Sheets, Slides; Опыт создания блок-схем и макетов; Понимания рынка казуальных игр; Более подробное описание вакансии и форма для…
-
Людический и нарративный звук в видеоиграх
Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».
-
Концепт: Teleportal
Головоломка-платформер, first-person perspective.
-
Как стать дизайнером уровней. FAQ
Привет! Меня зовут Кирилл Буянин. Я левел дизайнер в студии Remedy. Каждый месяц я получаю минимум одно сообщение в соц сетях с просьбой рассказать про работу и поделиться советами по трудоустройству.
-
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Мечтать - это хорошо, но начинать разрабатывать "ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп" лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.
-
Концепт: симулятор эмигранта
Жанр: адвенчура