Пятничный Боба Фетт — 30.04
Боба Фетт не знает значения майского “после праздников” и, в компании Values Value и рекрутинговой платформы InGame Job, уже готов разыскивать талантливых геймдизайнеров по всем дачам и СНТ нашей солнечной…
Game Jam от Black Caviar Games
Стартовал Game Jam от Black Caviar Games с призовым фондом 1,2 млн. рублей.
Приём заявок продлится до 11 мая.
Пятничный Боба Фетт — 23.04
Среди геймдизайнеров давно бытует поверье: встретил в пятницу Боба Фетта — жди интересных проектов! ¯\_(ツ)_/¯ Рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job уже передали охотнику за головами свеженький список…
Пятничный Боба Фетт — 16.04
Путь Мандалора — хорошо, но четкий геймдизайн — еще лучше! Боба Фетт вместе с Values Value и платформой InGame Job открывают традиционную пятничную охоту на таланты. Сегодня разыскиваются: Game Designer…
7 способов сделать уровень интереснее
Привет! За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать…
Пятничный Боба Фетт — 02.04
Боба Фетт вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job доставят тебя в лучшие студии индустрии живым и амбициозным! Сегодня на твои скиллы претендуют: Lead Game Designer, Санкт-Петербург,…
Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым
Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.
Пятничный Боба Фетт – 26.03
Как говорят на Конкорд-Доуне: “Работа не волк, работа — это пятничный Бобба Фетт!” Values Value совместно с платформой InGame Job уже подготовили список горящих вакансий для легендарного охотника за головами…
Дизайн уровней. Документация и планирование
Документация уровня — не самая веселая работа для левел-дизайнера. Она требует навыков, не связанных ни с играми, ни с 3D редакторами. Из-за этого её не любят, игнорируют, а иногда пишут уже в самом конце, после создания уровня.
Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)
Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!