Рубрики

Home Personal

Работа

Пятничный Боба Фетт — 30.04 

Боба Фетт не знает значения майского “после праздников” и, в компании Values Value и рекрутинговой платформы InGame Job, уже готов разыскивать талантливых геймдизайнеров по всем дачам и СНТ нашей солнечной…

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт — 23.04 

Среди геймдизайнеров давно бытует поверье: встретил в пятницу Боба Фетта — жди интересных проектов! ¯\_(ツ)_/¯ Рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job уже передали охотнику за головами свеженький список…

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт — 16.04 

Путь Мандалора — хорошо, но четкий геймдизайн — еще лучше! Боба Фетт вместе с Values Value и платформой InGame Job открывают традиционную пятничную охоту на таланты. Сегодня разыскиваются: Game Designer…

Читать ещё
Статьи

7 способов сделать уровень интереснее 

Привет!  За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать…

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт — 02.04 

Боба Фетт вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job доставят тебя в лучшие студии индустрии живым и амбициозным! Сегодня на твои скиллы претендуют: Lead Game Designer, Санкт-Петербург,…

Читать ещё
Интервью

Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым 

Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.

Читать ещё
Работа

Пятничный Боба Фетт – 26.03 

Как говорят на Конкорд-Доуне: “Работа не волк, работа — это пятничный Бобба Фетт!” Values Value совместно с платформой InGame Job уже подготовили список горящих вакансий для легендарного охотника за головами…

Читать ещё
Статьи

Дизайн уровней. Документация и планирование 

Документация уровня — не самая веселая работа для левел-дизайнера. Она требует навыков, не связанных ни с играми, ни с 3D редакторами. Из-за этого её не любят, игнорируют, а иногда пишут уже в самом конце, после создания уровня.

Читать ещё
Статьи

Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I) 

Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

Читать ещё