-
Роль нарративного дизайнера в играх
У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.
-
Концепт: дьяболойд
Жанр: Дяболойд (управление стиком или поинт-н-кликом, изометрия)
-
Ламповый Концепт: Plan Table
РПГ с пошаговой боёвкой в стиле x-com, элементами СТРОИТЕЛЬСТВА базы, развитой системой прокачки, акцентом на КРАФТ снаряжения.
-
Концепт: ag obair
Адвенчура/квест с социальными элементами развития (Представьте Night in the woods с социальными элементами от игр Atlus (persona / catherine) )
-
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
-
Концепт: Draw Drive
2D/3D Side-view Racing
-
Доброе утро, ГД! Выпуск 4
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
-
Концепт: Веревка Хергиани
Киберспорт: Скоростное прохождение уровней.
-
Концепт: FireFighter
Платформер на стероидах (Portal 2)
-
Концепт: AstroSheriff
Изометрический квест от третьего лица.