• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Новости

Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

Мы долго думали, и наконец решили... а не пора ли нам запустить подкаст про гейм-дизайн с интересными темами для ГД, опытными гостями и индустриальными шутейками!?

читать далее
04.06.2018
Статьи

Игровые механики: Часть II

Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр.   Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые…

читать далее
26.10.2018
Работа

Пятничный Боба Фетт — 07.05

Вакансии мутятся, Боба Фетт крутится! А крутиться в поиске талантливых специалистов по геймдизайну ему, как обычно, помогают рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job. Сегодня в розыске: Game Designer…

читать далее
07.05.2021
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 12.03

    12.03.2021 /

    Всем в далекой-далекой галактике известно, что лучший пятничный кутеж для Боба Фетта — это поиск талантливых специалистов! А рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job полностью его в этом поддерживают! Senior Game Designer PC/Console (tinyBuild), Удаленная работа или Рига, Релокейт tinyBuild ищут Senior Game Designer, который вольется в коллектив и будет делать крутые вещи! . Какого профессионала ищут? Участие в разработке игр до релиза и оперировании после; Опыт работы в качестве геймдизайнера от 3х лет; Опыт работы с Unity; Умение совершенствовать игровые механики и связывать разные аспекты игры; Опыт постановки задач на пересечении арта и кода;  Опыт работы с git, task tracking системами, графическими/видео редакторами; Базовые навыки программирования; Опыт…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пятничный Боба Фетт — 29.10

    29.10.2021

    Пятничный Боба Фетт — 07.05

    07.05.2021

    Пятничный Боба Фетт — 02.07

    02.07.2021
  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 26.02

    26.02.2021 /

    Легендарный наемник Боба Фетт возвращается, потому что возвращать Боба Фетта не только модно, но и полезно для карьерного роста!  Вместе с преданными сообщниками: рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он открывает новый сезон охоты за головами! Game Designer (VALUES VALUE), Киев VALUES VALUE разыскивает Game Designer, для создания казуального продукта с нуля. Какого профессионала ищут? Более 1 года опыта работы гейм-дизайнером на казуальном мобильном проекте, желателен опыт Live Ops; Понимание продуктовых метрик и влияние фич на них; Понимание этапов создания f2p игр; Опыт ведения дизайн-документации; Опыт работы с Google Docs, Sheets, Slides; Опыт создания блок-схем и макетов; Понимания рынка казуальных игр; Более подробное описание вакансии и форма для…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Субботний Боба Фетт — 31.07

    31.07.2021

    Пятничный Боба Фетт — 11.02

    11.02.2022

    Пятничный Боба Фетт — 23.04

    23.04.2021
  • Статьи

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021 /

    Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».

    читать далее
    Денис Злобин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Игровой баланс #4

    16.04.2016
  • Концепты игр

    Концепт: Teleportal

    10.02.2021 /

    Головоломка-платформер, first-person perspective.

    читать далее
    Артур Денисламов Нет комментариев
  • Статьи

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021 /

    Привет! Меня зовут Кирилл Буянин. Я левел дизайнер в студии Remedy. Каждый месяц я получаю минимум одно сообщение в соц сетях с просьбой рассказать про работу и поделиться советами по трудоустройству.

    читать далее
    Кирилл Буянин 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017
  • Статьи

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021 /

    Мечтать - это хорошо, но начинать разрабатывать "ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп" лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Методология в работе

    19.07.2016

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022
  • Концепты игр

    Концепт: симулятор эмигранта

    25.01.2021 /

    Жанр: адвенчура

    читать далее
    tyapichu 3 комментария
  • Статьи

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021 /

    У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.

    читать далее
    Кирилл Золовкин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017
  • Концепты игр

    Концепт: дьяболойд

    20.01.2021 /

    Жанр: Дяболойд (управление стиком или поинт-н-кликом, изометрия)

    читать далее
    tyapichu 2 комментария
  • Концепты игр

    Ламповый Концепт: Plan Table

    19.01.2021 /

    РПГ с пошаговой боёвкой в стиле x-com, элементами СТРОИТЕЛЬСТВА базы, развитой системой прокачки, акцентом на КРАФТ снаряжения.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.