(22.10.2018) Level Design Tips and Tricks
Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную точку, ведущие линии и многое другое читайте на gamasutra.
(23.10.2018) Results From Game Design Challenge: Halloween Haunts
Дома с привидениями ー популярный мотив для игр, и с давних пор жанр ужасов значительно расширился, но ужасные обители по-прежнему остаются отличными атмосферными местами для подобных игр. Читайте о творческих концепциях “кошмарного” геймплея на gamecareerguide.com.
(26.10.2018) The level design behind Cut the Rope and Trainyard
Мэтт Рикс из Magicule и Семён Войнов от Zeptolab обсуждают свои проверенные принципы о разработке уровней, принятии решений и выборе геймплея.
(26.10.2018) «Разработка хорошего хиддена стоит от $1 млн» — интервью с Nordcurrent
На вопросы App2Top.ru отвечал сооснователь Nordcurrent Сергей Трофимов. В начале октября литовская студия Nordcurrent выпустила фритуплейный хидден «Убийство в Альпах».
(22.10.2018) ВКонтакте анонсировала игровую платформу для независимых разработчиков игр
ВКонтакте анонсировала запуск платформы для инди-разработчиков компьютерных игр. Разработчики получат простой и удобный способ распространения игр среди аудитории VK.
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии