Боба Фетт с вакансиями июля
Середина жаркого лета (если вы не в Москве) подходит к концу и Боба Фетт решил заглянуть к нам со свежим списком нанимателей, готовых принять в свои ряды опытных наемников, а также предложить несколько своих падаванов. На сей раз мы не ограничиваемся гейм-дизайнерами, тем не менее они в списке идут первыми.
НАНИМАТЕЛИ В ПОИСКЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ
Lead Game Designer
Playgendary, Санкт-Петербург, Минск или удаленно
Ищут ведущего гейм-дизайнера для разработки мобильных игр. В сфере интересов компании сейчас два направления:
- Casual: комплексные игры-сервисы, рассчитанные на долгосрочный интерес игрока.
- Hyper-casual: небольшие аддиктивные игры с коротким циклом разработки.
У нас высокая скорость разработки и такая же планка качества, поэтому мы ищем гибких, проактивных гейм-дизайнеров с высокой степенью самоорганизации и ответственности.
Вакансия открыта для соискателей из любой точки мира. Вам не нужно уезжать из родного города, от друзей или семьи, чтобы стать частью одного из лидеров рынка мобильных игр.
Playgendary сегодня – это команда из 300 человек, работающих в офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Мюнхене. У нас более 700 миллионов игроков по всему миру, а в 2018-м году Playgendary вошла в ТОП-10 игровых разработчиков по количеству скачиваний. Среди наших хитов: Kick the Buddy, Polysphere, Bowmasters, Tank Stars.
Процессы в Playgendary просты и понятны: у нас нет долгих согласований, а сотрудники сами могут принимать решения. Так что у вас всегда будет возможность реализовать свои идеи и пробовать что-то новое. А еще мы очень ценим простоту общения.
Что нужно делать:
- Создавать высококачественный игровой контент для миллионов игроков
- Создавать и вести продукт на всех стадиях производства: Гейм-дизайн, игровой баланс, игровая аналитика, user experience и т.п.
- Превращать концепции и идеи в понятную документацию
- Разрабатывать баланс и экономику игры
- Прототипировать идеи и концепции
Требования:
- Умение ясно и однозначно излагать мысли — устно и писать правильно ТЗ и уметь доносить информацию до команды
- Высокая эрудиция и понимание рынка казуальных мобильных игр
- Глубокое понимание системного гейм-дизайна: монетизации, событий, соревновательного геймплея и других направлений
- Опыт работы на релевантной должности от 2-х лет
- Способность аргументировать все принимаемые решения, как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта
- Понимание аналитики и навыки принятия решений на основе данных
Будет плюсом:
- Базовые навыки программирования
- Базовые навыки макетирования в редакторах для этого
- Знание математики и теории вероятностей
- Английский язык
- Дополнительными плюсами будут:
- Опыт управления командой гейм-дизайнеров
- Опыт работы с системами сбора игровой статистики
- Желание делиться знаниями и опытом
Что мы предлагаем:
- Возможность работать из любой точки мира или в просторном офисе компании в центре Санкт-Петербурга или Минска с хорошим транспортным сообщением
- Зарплату, защищенную от валютных колебаний
- Зарубежные поездки
- Сильную команду увлеченных единомышленников
- Помощь в реализации ваших идей
- Постоянный профессиональный рост (компания оплачивает образовательные материалы и участие в конференциях)
- Эргономичное рабочее место
- Денежные подарки к важным жизненным событиям
- Реферальную программу и возможность работать с друзьями
- Оплату занятий спортом
- Помощь с релокацией в Минск или Санкт-Петербург
Свое резюме вы можете отправлять по адресу yulia.pu@playgendary.com
Системный гейм-дизайнер
Playkot, Санкт-Петербург
Специалиста ищет Age of Magic. Сражения героев на осколках мира, пропитанного Древней Магией. Уже в AppStore!
Чем предстоит заниматься:
- настройкой и балансировкой отдельных игровых миссий;
- настройкой стимулирующей системы наград в отдельном уникальном режиме “Клановые войны”;
- проработкой правил для последующих кругов “Клановых войн”;
- написанием качественной ГД-документации.
Наш будущий коллега:
- уже работал с балансом боевых систем в роли гейм-дизайнера в течение 1 года или дольше;
- знает, как работать с экономикой игры;
- имеет опыт написания качественной ГД-документации и способен структурировано излагать свои мысли;
- обладает хорошими математическими способностями, въедлив и внимателен к деталям;
- владеет английским на уровне не ниже Intermediate — предстоит общаться с англоязычными коллегами;
- работал с играми в стратегическом жанре (такой опыт не обязателен, но придется очень кстати).
Всему остальному готовы научить!
Лучшее, что у нас есть:
- возможность действительно влиять на продукт, с которым вы работаете;
- легкость в принятии решений — мы против бюрократии;
- открытая статистика, в том числе по заработкам наших игр;
- команда профессионалов, готовых помогать и делиться магическим знанием;
- все возможности для роста и развития — новые области, инструменты и зоны ответственности;
- у нас ценится крутизна. Те, кто делают круто — наши герои;
- мы — не конвейер по производству игр. Здесь люди важнее процессов.
А еще:
- достойная (разумеется, белая) зарплата, которая зависит только от ваших навыков и опыта;
- один из лучших офисов Петербурга: расположенный в историческом центре, просторный и светлый, с большим количеством зелени и панорамой крыш за окном;
- кофе, чтобы проснуться по утрам, фрукты, чтобы подзарядиться энергией, и забота нашего офис-менеджера круглый год;
- полис ДМС и занятия йогой прямо в офисе;
- если по какой-то причине вы живете не в Петербурге, но готовы к переезду, мы поможем вам переехать и обустроиться на месте.
При получении вашего резюме вам может быть предложено тестовое задание.
Откликнуться можно, перейдя по ссылке.
Гейм-дизайнер (новый мобильный проект)
Студия Fast Forward, Москва
Задачи
- разработка концептов новых идей\фичей;
- написание, ведение и контроль игровой документации;
- работа с экономикой и игровым балансом;
- анализ игровой статистики, выявление слабых мест в игре;
- успешная реализация идей\фичей в игре при взаимодействие со всеми отделами команды разработки;
- добавление, настройка и скриптование игровых сущностей в JSON и специализированных программных средствах проекта.
Требования
- релевантный опыт работ от 2 лет;
- усидчивость, самостоятельность, высокий уровень самоорганизации;
- навыки постановки задач художникам и программистам;
- любовь к играм и широкий геймерский кругозор.
Гейм-дизайнер
Skyforge, Москва
Задачи
- разработка и согласование общей концепции дизайна в игре;
- ведение процессов гейм-дизайна и активное внедрение их в разработку (постановка ТЗ для программистов, художников, UI);
- поддержка и развитие существующих крупных направлений в игре.
Требования
- обширные знания игровой индустрии.
- опыт игры в ММОRPG, хорошее понимание игровой механики;
- релевантный опыт работы на позиции гейм-дизайнера от 2х лет;
Будет плюсом
- опыт разработки игр для PC/консолей
Старший гейм-дизайнер (Bombastic Brothers, мета-активности)
Студия Fast Forward, Москва
Задачи
- работа над текущими и будущими фичами проекта;
- полный цикл разработки мета режимов;
- расчет экономики для фичей и работа вместе с экономическим балансером;
- полный цикл наигрывания и обработка фидбэков от команды;
- тесная работа с отделом оперирования проекта.
Требования
- понимать потребностей, дизайн, разработка, аналитика.
- разбираться в мета циклах топовых на данный момент проектах;
- отличное знание мобильного рынка;
- технический склад ума.
Будет плюсом
- опыт работы с Unity
Ведущий гейм-дизайнер
MY.GAMES, Москва
Задачи
- исследование новых трендов и игровых механик;
- анализ игровых механик новых продуктов MRGV;
- помощь в доработке новых продуктов MRGV;
- составление и ведение базы знаний по гейм-дизайну.
Требования
- опыт работы на позиции гейм-дизайнера/продюсера/продакта мобильных игр от 3 лет;
- наличие как минимум одного выпущенного проекта в портфолио;
- широкий кругозор и глубокие знания игровой индустрии.
Ведущий гейм-дизайнер
Studio Nord, Санкт-Петербург
Задачи
- написание, ведение и контроль игровой документации;
- управление проектной командой гейм-дизайна, постановка и контроль задач;
- взаимодействие со всеми отделами компании при решении проектных задач;
- анализ проектной статистики, выявление слабых мест в игре;
- анализ конкурентных продуктов;
- работа в специализированной программной среде проекта.
Требования
- опыт игры в мобильные игры, понимание специфики мобильного рынка;
- опыт работы над продуктом для мобильных устройств;
- опыт создания и ведения дизайн-документов и доведения задуманного до релиза;
- опыт в расчете игровой экономики;
- экспертиза в механиках вовлечения и монетизации;
- опыт работы с аналитическими инструментами, умение делать выводы из полученной информации;
- умение четко и структурированно доносить и обосновывать свою точку зрения.
НАНИМАТЕЛИ В ПОИСКЕ НАЁМНИКОВ
Publishing Manager
Voodoo, Киев, Украина
Крупнейший паблишер Voodoo создает и публикует мобильные игры для казуальных игроков (включая включая Helix Jump, Snake VS Block, Paper.ioс). Мы являемся лидером на рынке мобильных игр с наибольшим количеством загрузок в App Store в день. Наши игры имеют более 300 миллионов активных пользователей в месяц + 2 миллиарда скачиваний.
Мы ищем представителя Voodoo в Украине (Киев). Вы присоединитесь к небольшой и высокоэффективной команде. Вы будете отвечать за поиск и обучение студий, помогая им создавать хитовые игры. Благодаря своей работе вы будете развивать свои навыки и помогать нам создавать веселые и увлекательные игры для миллионов людей по всему миру!
Что нужно будет делать:
- Поиск новых игровых студий с высоким потенциалом
- Онбординг и менторство таких студий и игр, которые они разрабатывают
- Развитие доверительных отношений с лучшими командами и обеспечение последующей работы
- Распространение культуры и процессов Voodoo
Требования:
- Понимание трендов производства гиперказуальных игр
- Отличные аналитические и коммуникативные навыки
- Вы находите творческие решения проблем в быстро меняющейся среде
- Отличные навыки межличностного общения и открытость для обратной связи
- Свободное владение украинским / русским и английским языками
Контакты для связи:
На все вопросы ответит Hiring manager Kate Usava
skype: kate.usava
email: kattie.usova@gmail.com
Серверный программист (gamedev)
HeroCraft
На разработку тактического экшена команда Herocraft ищет серверного программиста уровня middle.
Что нужно будет делать:
- Основными задачами будут разработка и поддержка серверной части игрового проекта в жанре пошаговой тактики с синхронным и асинхронным многопользовательскими режимами.
- У вас будет возможность участвовать в разработке крупного проекта с нестандартной механикой.
Что требуется:
- Опыт работы: 1–3 года
- Полная занятость, полный день
- Уверенное владениче Java или C#
- Хорошие навыки работы с реляционными СУБД (MySQL, MariaDB, PostgreSQL, MSSQL); протоколами TCP/UDP на низком уровне (сокеты); многопоточностью.
Свое резюме вы можете отправлять по адресу hr@herocraft.com.
Разработчик C#
HeroCraft, Калининград
На разработку нового крупного мобильного проекта — пошагового тактического экшена — ищем Unity C# dev с опытом разработки игр под мобильные платформы.
Что требуется:
- Опыт работы: 1–3 года
- Полная занятость, полный день
- Уверенное владение C#
- Хорошие навыки работы с классическими алгоритмами и структурами данных; с Git и Redmine; оптимизацией мобильного клиента Android и iOS.
Будет плюсом:
- Понимание принципов клиент-серверной архитектуры;
- Желание и умение играть в мобильные игры;
- Хороший английский.
Что мы предлагаем:
- Достойную ЗП, официальное трудоустройство;
- Работу в команде профессионалов, разработавших не один проект с миллионной аудиторией;
- Работу в комфортном офисе в Калининграде (помогаем с релокацией).
Свое резюме вы можете отправлять по адресу hr@herocraft.com.
2D Аниматор
Renovation Game
Жанр — 2d platformer. Сеттинг — supernatural fiction.
Мы делаем урбанистическую сказку в духе книг Нила Геймана, фильма «Лабиринт фавна» и линейки Changeling из Мира Тьмы.
- Работа part-time, удаленная, гибкий график.
- Оклад по результатам собеседования.
Что требуется:
- Опыт работы в игровой индустрии от 2х лет;
- Опыт работы с Unity;
- Желание работать в небольшом коллективе с широким спектром ответственности;
- Желание и возможность совместно с нами разрабатывать визуальное решение для интересного проекта;
- Любовь к компьютерным играм;
- Умение работать в команде.
- Владение CG;
- Наличие выпущенных проектов;
- Интерес или опыт в level design, environmental storytelling, etc;
- Базовые скилы technical artist’а;
- Навыки в 3D и rigging.
Мы даем большую свободу всем участникам и возможность реализовывать собственные творческие амбиции.
Наш проект — это компьютерная игра о тайной стороне Города; о причудливых местах из тревожных снов; о лабиринте улиц, который корнями уходит в темные глубины человеческой памяти.
И мы предлагаем вместе узнать, как далеко можно по нему пройти.
Присылайте резюме и примеры ваших работ на почту apply@renovationgame.dev или в контакты группы с пометкой «Резюме».
НАЁМНИКИ В ПОИСКЕ РАБОТЫ
Руслан Абдуразаков (Гомельская область)
Product Manager, гейм-дизайнер (ссылка на резюме)
Опыт: 3 года
Специализация: Игровые механики, Баланс, UI/UX
Английский: Может проходить интервью
Кирилл Карпекин
Сценарист (ссылка на резюме)
Опыт: 4 года
Специализация: Написание диалого, проработка характеров, написание сценариев и пр.
Английский: Читает и переводит со словарем