Новости

Новости ГД на 4 февраля 2019 года

(23.01.19) Part 3 of Advanced UX Prototyping: Next Gen. Prototyping For Games & Apps

Директор по UX в DIGIT, Ом Тандон, делится третьей частью Advanced UX Prototyping, основанной на спринтах CDT Design и методологии создания прототипов Type-8.

 

(01.02.19) Video: Swery’s guide to lovable game design

В этом выступлении на GDC в 2011 году игровой дизайнер Hidetaka «Swery» Суэхиро рассказывает о процессе разработки игры, который породил D4: «Dark Dreams Don’t Die», «Deadly Premonition», «The Missing» и другие.

 

(31.01.19) What Drives Retention

Гейм-дизайнер Раф Костер определяет ключевые показатели успешного удержания игроков и разбирает плюсы и минусы нескольких проверенных механизмов удержания.

 

(29.01.19) Results From Game Design Challenge: In The Cards

Читатели Game Care Guide превращают популярные игровые франшизы в креативные карточные игры, ведь наши предки тоже развлекались игрой в карты. Посмотрите, что из этого получилось!

 

(30.01.19) Behind The AI of Horizon Zero Dawn (Part 1)

Исследователь ИИ Томми Томпсон подробно рассматривает Horizon Zero Dawn, исследуя игровой процесс и системы принятия решений, которые оживляют существа в игре.

 

(30.01.19) Video: King’s guide to level design for casual games

В этом выступлении GDC Europe 2016 года Джереми Канг из King объясняет, как хороший дизайн уровней является жизненно важной основой для того, чтобы King привлекал своих случайных игроков на сотнях уровней.

 

Добавить комментарий