Новости ГД на 4 февраля 2019 года
(23.01.19) Part 3 of Advanced UX Prototyping: Next Gen. Prototyping For Games & Apps
Директор по UX в DIGIT, Ом Тандон, делится третьей частью Advanced UX Prototyping, основанной на спринтах CDT Design и методологии создания прототипов Type-8.
(01.02.19) Video: Swery’s guide to lovable game design
В этом выступлении на GDC в 2011 году игровой дизайнер Hidetaka «Swery» Суэхиро рассказывает о процессе разработки игры, который породил D4: «Dark Dreams Don’t Die», «Deadly Premonition», «The Missing» и другие.
(31.01.19) What Drives Retention
Гейм-дизайнер Раф Костер определяет ключевые показатели успешного удержания игроков и разбирает плюсы и минусы нескольких проверенных механизмов удержания.
(29.01.19) Results From Game Design Challenge: In The Cards
Читатели Game Care Guide превращают популярные игровые франшизы в креативные карточные игры, ведь наши предки тоже развлекались игрой в карты. Посмотрите, что из этого получилось!
(30.01.19) Behind The AI of Horizon Zero Dawn (Part 1)
Исследователь ИИ Томми Томпсон подробно рассматривает Horizon Zero Dawn, исследуя игровой процесс и системы принятия решений, которые оживляют существа в игре.
(30.01.19) Video: King’s guide to level design for casual games
В этом выступлении GDC Europe 2016 года Джереми Канг из King объясняет, как хороший дизайн уровней является жизненно важной основой для того, чтобы King привлекал своих случайных игроков на сотнях уровней.