• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Интервью

Game Design Lovers: Эдуар Имбер

Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

читать далее
15.05.2018
Статьи

Игровой баланс #5

Экономика и поведение игрока В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель. Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок. [toc] Поведение игрока Вспомним…

читать далее
18.04.2016
Статьи

7 способов сделать уровень интереснее

Привет!  За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать…

читать далее
08.04.2021
  • Новости

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020 /

    Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Манжетам 2 года

    02.03.2018
  • Статьи

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020 /

    [avatar user=»alexmided» size=»thumbnail» align=»left» /] Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства.     7 и 8 ноября прошел форум “Образование в игровой индустрии” на котором чего только не обсуждалось. Но нам ведь интересны именно сообщества? Поэтому я целенаправленно шел на круглый стол по теме “Роль сообществ разработчиков игр в образовании в игровой индустрии”. Звучит сложно, но на деле крайне увлекательно. Постарался оформить все самое интересное в текстовом формате, что-то дополнив, а что-то переформулировав специально для вас.Вопросы, которые обсуждали за этим круглым столом: Почему появляются сообщества разработчиков; Проблемы сообществ разработчиков; Какие образовательные форматы используются…

    читать далее
    Александр Март Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    Мета

    07.11.2020 /

    [avatar user=»sergeynilov» size=»thumbnail» align=»left» /] Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра.   Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же такое мета-игра. Наша индустрия ещё очень молодая, многое ещё не устаканилось, поэтому слова “мета”, “фримиум” и прочие часто употребляются к месту и не к месту. Изначальное значение мета-игры, которое можно найти в Википедии – игра, которая происходит у игрока в голове. Постепенно оно приобрело новый смысл: использование в игре информации из внешнего мира, например, сведений о противнике. С приходом так называемых игр-сервисов мета-игра трансформировалась в отдельную фичу, или, если так можно выразиться, мета-фичу, которая значительно…

    читать далее
    Сергей Нилов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Четыре всадника блокчейнокалипсиса

    08.06.2018

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021
  • Статьи

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020 /

    В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020
  • Работа

    Вторничный Боба Фетт — 08.09

    08.09.2020 /

    Боба Фетт не суеверен, однако есть у него один грешок — он искренне верит в то, что дела начатые во вторник обречены на успех. Кстати, рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева inGame Job полностью разделяют его убеждение. Теперь вы понимаете, почему они пришли к нам со списком свежих нанимателей именно сегодня.   Senior Game Designer, VALUES VALUE, Удаленно Разыскивается Senior Game Designer, умеющий работать удаленно. Какого профессионала ищут? Game Designer-a с опытом работы от 2-х лет в мобильных f2p casual/ hyper-casual проектах; Понимающего рынок и отслеживающего тренды в мире геймдева; Умеющего работать с аналитическими инструментами; Знающего возможности и специфику игровых движков, с опытом в Unity-проектах; Ориентированного…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Костро-рябиновый Боба Фетт — 03.09

    03.09.2021

    Пятничный Боба Фетт — 04.06

    04.06.2021

    Пятничный Боба Фетт — 22.05

    22.05.2020
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020 /

    Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017
  • Статьи

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020 /

    Подборка советов и примеров по составлению и ведению гейм-дизайнерской документации.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Защити меня, Защита

    16.05.2017
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020 /

    Разбираемся, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.