• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Интервью

Game Design Lovers: Деннис Шварц

Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

читать далее
22.10.2019
Статьи

Arknights: мета-геймплей

Материал подготовила Анастасия Кожухова, гейм-дизайнер из NX Studio.

читать далее
10.10.2021
Работа

Пятничный Боба Фетт — 04.06

Ялта — это конечно хорошо, но пятничный Боба Фетт — еще лучше! Вместе с рекрутинговым порталом InGame Job и компанией Values Value известный межгалактический наёмник врывается в летний сезон охоты…

читать далее
04.06.2021
  • Статьи

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020 /

    [avatar user=»alexmided» size=»thumbnail» align=»left» /] Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства.     7 и 8 ноября прошел форум “Образование в игровой индустрии” на котором чего только не обсуждалось. Но нам ведь интересны именно сообщества? Поэтому я целенаправленно шел на круглый стол по теме “Роль сообществ разработчиков игр в образовании в игровой индустрии”. Звучит сложно, но на деле крайне увлекательно. Постарался оформить все самое интересное в текстовом формате, что-то дополнив, а что-то переформулировав специально для вас.Вопросы, которые обсуждали за этим круглым столом: Почему появляются сообщества разработчиков; Проблемы сообществ разработчиков; Какие образовательные форматы используются…

    читать далее
    Александр Март Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016
  • Статьи

    Мета

    07.11.2020 /

    [avatar user=»sergeynilov» size=»thumbnail» align=»left» /] Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра.   Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же такое мета-игра. Наша индустрия ещё очень молодая, многое ещё не устаканилось, поэтому слова “мета”, “фримиум” и прочие часто употребляются к месту и не к месту. Изначальное значение мета-игры, которое можно найти в Википедии – игра, которая происходит у игрока в голове. Постепенно оно приобрело новый смысл: использование в игре информации из внешнего мира, например, сведений о противнике. С приходом так называемых игр-сервисов мета-игра трансформировалась в отдельную фичу, или, если так можно выразиться, мета-фичу, которая значительно…

    читать далее
    Сергей Нилов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017
  • Статьи

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020 /

    В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Достижения в играх

    24.09.2019
  • Работа

    Вторничный Боба Фетт — 08.09

    08.09.2020 /

    Боба Фетт не суеверен, однако есть у него один грешок — он искренне верит в то, что дела начатые во вторник обречены на успех. Кстати, рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева inGame Job полностью разделяют его убеждение. Теперь вы понимаете, почему они пришли к нам со списком свежих нанимателей именно сегодня.   Senior Game Designer, VALUES VALUE, Удаленно Разыскивается Senior Game Designer, умеющий работать удаленно. Какого профессионала ищут? Game Designer-a с опытом работы от 2-х лет в мобильных f2p casual/ hyper-casual проектах; Понимающего рынок и отслеживающего тренды в мире геймдева; Умеющего работать с аналитическими инструментами; Знающего возможности и специфику игровых движков, с опытом в Unity-проектах; Ориентированного…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пятничный Боба Фетт — 04.02

    04.02.2022

    Пятничный Боба Фетт — 18.02

    18.02.2022

    Понедельничный Боба Фетт — 22.06

    22.06.2020
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020 /

    Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017
  • Статьи

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020 /

    Подборка советов и примеров по составлению и ведению гейм-дизайнерской документации.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Кривая сложности

    29.03.2016
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020 /

    Разбираемся, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Мета

    07.11.2020

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методология в работе

    19.07.2016

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019
  • Статьи

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020 /

    Екатерина Кускова, начинающий гейм-дизайнер, заканчивающий продуктовый (UX/UI) дизайнер рассказывает о нюансах участия в геймджемах.

    читать далее
    kuskovakatrin Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Как сделать игрой что угодно?

    28.12.2018
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.