-
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
-
Концепт: Draw Drive
2D/3D Side-view Racing
-
Доброе утро, ГД! Выпуск 4
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
-
Концепт: Веревка Хергиани
Киберспорт: Скоростное прохождение уровней.
-
Концепт: FireFighter
Платформер на стероидах (Portal 2)
-
Концепт: AstroSheriff
Изометрический квест от третьего лица.
-
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1
Большая часть данной статьи - лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!
-
Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер
Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире геймдизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.
-
Доброе утро, ГД! Выпуск 2
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
-
Доброе утро, ГД! Выпуск 1
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.