• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Достижения в играх

Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.

читать далее
24.09.2019
Статьи

Время и смерть в играх

О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

читать далее
07.11.2018
Новости

Новости ГД на 18 апреля 2019 года

Новости из мира гейм-дизайна на 18 апреля 2019 года на Манжетах ГД.

читать далее
18.04.2019
  • Концепты игр

    Концепт: ag obair

    19.01.2021 /

    Адвенчура/квест с социальными элементами развития (Представьте Night in the woods с социальными элементами от игр Atlus (persona / catherine) )

    читать далее
    oloztarr Нет комментариев
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016
  • Концепты игр

    Концепт: Draw Drive

    17.01.2021 /

    2D/3D Side-view Racing

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев
  • Новости

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021 /

    Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017
  • Концепты игр

    Концепт: Веревка Хергиани

    15.01.2021 /

    Киберспорт: Скоростное прохождение уровней.

    читать далее
    BloodJohn 2 комментария
  • Концепты игр

    Концепт: FireFighter

    15.01.2021 /

    Платформер на стероидах (Portal 2)

    читать далее
    BloodJohn Нет комментариев
  • Концепты игр

    Концепт: AstroSheriff

    15.01.2021 /

    Изометрический квест от третьего лица.

    читать далее
    BloodJohn Нет комментариев
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021 /

    Большая часть данной статьи - лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    No pain — no gain

    22.09.2016

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020 /

    Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире геймдизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.

    читать далее
    Янина Мишина 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Новости

    Доброе утро, ГД! Выпуск 2

    24.12.2020 /

    Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Манжеты. Итоги. 2017

    29.12.2017

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.