-
Пример расчета ценных коробок
Сегодня статья сугубо практическая. В ней я покажу вам как я рассчитывал случайное выпадения предметов из сундука с созданием удобного инструмента в Google Spreadsheets.
-
Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?
Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года
-
Cardboard vs Gear VR vs Hololens
...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...
-
Чего надобно, старче? Офферы в F2P!
Как предложить пользователю то, от чего он не сможет отказаться?
-
Методология в работе
Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было много воды и общих слов, в том числе недвусмысленное предупреждение об опасности «пути инди». Но, допустим, вы всё-таки им стали. Окей. Следующий вопрос: какое это всё, черт побери, имеет отношение к гейм-дизайну?! Итак, first things first. Про команду Обычно коллектив инди-разработчиков очень мал, и поэтому важна не столько коммуникация между его участниками, сколько её качество. Кто захочет работать с молчуном или ворчуном? Иными словами, вы должны уметь общаться, иначе ваша команда рискует развалиться в первые недели, если не дни.…
-
Я — Инди!
Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В таком случае у вас два пути: — Либо смириться и делать то, что дают — Либо стать продю… инди. Шутка, на самом деле путь только один — стать инди!