• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018 /

    Сегодня статья сугубо практическая. В ней я покажу вам как я рассчитывал случайное выпадения предметов из сундука с созданием удобного инструмента в Google Spreadsheets.

    читать далее
    Артем Волков 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Метод Макарона

    20.09.2016
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Защити меня, Защита

    16.05.2017
  • Статьи

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016 /

    Как предложить пользователю то, от чего он не сможет отказаться?

    читать далее
    Артем Волков 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018
  • Статьи

    Методология в работе

    19.07.2016 /

    Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было много воды и общих слов, в том числе недвусмысленное предупреждение об опасности «пути инди». Но, допустим, вы всё-таки им стали.   Окей. Следующий вопрос: какое это всё, черт побери, имеет отношение к гейм-дизайну?! Итак, first things first. Про команду Обычно коллектив инди-разработчиков очень мал, и поэтому важна не столько коммуникация между его участниками, сколько её качество. Кто захочет работать с молчуном или ворчуном? Иными словами, вы должны уметь общаться, иначе ваша команда рискует развалиться в первые недели, если не дни.…

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн и математика инкрементальных игр

    23.03.2017

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Сломал Рояль

    05.07.2016
  • Статьи

    Я — Инди!

    14.04.2016 /

    Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В таком случае у вас два пути:  — Либо смириться и делать то, что дают  — Либо стать продю… инди. Шутка, на самом деле путь только один — стать инди!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.