• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018 /

    Сегодня статья сугубо практическая. В ней я покажу вам как я рассчитывал случайное выпадения предметов из сундука с созданием удобного инструмента в Google Spreadsheets.

    читать далее
    Артем Волков 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Ох,утиные истории

    15.06.2016
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Игрока надо обманывать

    01.07.2016
  • Статьи

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016 /

    Как предложить пользователю то, от чего он не сможет отказаться?

    читать далее
    Артем Волков 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017
  • Статьи

    Методология в работе

    19.07.2016 /

    Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было много воды и общих слов, в том числе недвусмысленное предупреждение об опасности «пути инди». Но, допустим, вы всё-таки им стали.   Окей. Следующий вопрос: какое это всё, черт побери, имеет отношение к гейм-дизайну?! Итак, first things first. Про команду Обычно коллектив инди-разработчиков очень мал, и поэтому важна не столько коммуникация между его участниками, сколько её качество. Кто захочет работать с молчуном или ворчуном? Иными словами, вы должны уметь общаться, иначе ваша команда рискует развалиться в первые недели, если не дни.…

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016
  • Статьи

    Я — Инди!

    14.04.2016 /

    Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В таком случае у вас два пути:  — Либо смириться и делать то, что дают  — Либо стать продю… инди. Шутка, на самом деле путь только один — стать инди!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.