• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018 /

    Сегодня статья сугубо практическая. В ней я покажу вам как я рассчитывал случайное выпадения предметов из сундука с созданием удобного инструмента в Google Spreadsheets.

    читать далее
    Артем Волков 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Игровой баланс #4

    16.04.2016
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Ох,утиные истории

    15.06.2016
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Моя прелесть!

    09.08.2016
  • Статьи

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016 /

    Как предложить пользователю то, от чего он не сможет отказаться?

    читать далее
    Артем Волков 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018
  • Статьи

    Методология в работе

    19.07.2016 /

    Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было много воды и общих слов, в том числе недвусмысленное предупреждение об опасности «пути инди». Но, допустим, вы всё-таки им стали.   Окей. Следующий вопрос: какое это всё, черт побери, имеет отношение к гейм-дизайну?! Итак, first things first. Про команду Обычно коллектив инди-разработчиков очень мал, и поэтому важна не столько коммуникация между его участниками, сколько её качество. Кто захочет работать с молчуном или ворчуном? Иными словами, вы должны уметь общаться, иначе ваша команда рискует развалиться в первые недели, если не дни.…

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021
  • Статьи

    Я — Инди!

    14.04.2016 /

    Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В таком случае у вас два пути:  — Либо смириться и делать то, что дают  — Либо стать продю… инди. Шутка, на самом деле путь только один — стать инди!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.