СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Метка: Баланс

Статьи

Армейский гейм-дизайн 

Военные хитрости В нашем блоге можно прочитать прекрасную серию статей про баланс в играх. Мне бы хотелось рассказать о различных ошибках, которые могут возникать при создании боевого и геймплейного баланса, и рассказать…

Статьи

Игровой баланс #7 

Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых. Поспешу успокоить: реально она почти не используется. Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука…

Статьи

Игровой баланс #5 

Экономика и поведение игрока В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель. Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок. [toc] Поведение игрока Вспомним…

Статьи

Игровой баланс #4 

Мат. моделирование, экономика и другое Матмодели Математическая модель — представление реальности через математику. Звучит слишком академично. На самом деле все просто: вычесть DMG из HP — получится модель боя. Требуемый опыт делим на убитых…

Статьи

Игровой баланс #3 

Боевой баланс или расчет эффективности Расчет эффективности Так я называю, наверное, самую очевидную часть работы: боевой баланс, баланс между фракциями, стратегиями, юнитами и зданиями разных уровней и тому подобное. Напоминаю,…

Статьи

Игровой баланс #2 

Константы и прогрессии Начало работы Итак. Все, что мы хотим от таблички, я делю на несколько элементов: Константы Прогрессии Баланс эффективности Модели баланса и экономики Будем разбираться по порядку. Константы…

Статьи

Игровой баланс #1 

Подход к балансу с нуля Это игровой баланс для начинающих — не обязательно гейм-дизайнеров. Любой тестер, сценарист, бухгалтер может прочесть его и посчитать баланс несложной игры. Примеры простые, а теории настолько мало,…