Как откликаться на вакансию
На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта».
Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера.
В принципе, рекомендации подходят для всех джуниоров.
1. Читайте вакансию
Серьезно. Пять раз.
В них часто есть требования к теме email’а или к сопроводительному письму. Не обратили внимания — автоматический пролет.
Кстати, если у вас нет подробного резюме, всегда пишите сопроводительное письмо. О нем — чуть ниже.
2. Здоровайтесь и представляйтесь

Кандидатов без опыта судят не по заслугам (которых нет), а по первому впечатлению. Приветствие и представление это фильтр на вежливость и адекватность. Анонимов никто не любит.
Не так важно, но некоторые обращают внимание и на адрес почты. Лучше писать с “imya.familia@gmail.com” вместо “pupsick-morpeh666@mail.ru”.
3. Расскажи о себе

Это обязательная (даже если прямо не сказано) и самая сложная часть.
Её можно поделить на две:
- Короткая: кто вы такой и почему стремитесь в геймдев?
- Подробная: что вы уже сделали и чем пригодитесь?
Да, рабочего опыта у вас нет, но можно упомянуть:
- Игровой опыт. Во что играете, что любите и почему?
- Работу над модами, кастомными картами, любительскими проектами — всё, что хоть как-то похоже на разработку
- Прочитанные книжки и статьи про гейм-дизайн и геймдев
Чего точно делать НЕ надо:
- Описывать историю всей жизни
- «Отзеркаливать» требования вакансии. Их и так помнят.
- Писать шаблоном: «коммуникабельный, стрессоустойчивый» и так далее. Руководители сразу воротят нос.
4. Заинтересуйте работодателя
Узнайте про компанию. Понравились её проекты? Расскажите какие и почему.
Врать не стоит: если строчкой выше вы признавались в любви к Dark Souls, а сейчас восхищаетесь няшным «три-в-ряд» — это будет заметно и может произвести странное впечатление.
Если получили тестовое задание — постарайтесь выполнить его не только «правильно», но и старательно, подробно. Усилия показывают заинтересованность.
Вообще, упоминайте всё, что говорит о заинтересованности и желании разобраться в геймдеве. Плюсом будет даже чтение отраслевых форумов и блогов — например, gdcuffs.com 😉
5. Собеседование

Вы дошли до собеседования — поздравляю! Только на нем снова оценивают не навыки, а общее впечатление.
Две основные проблемы-крайности:
- Деревянность: «молчу, отвечаю односложно, мнения не имею»
- Самоуверенность: «все знаю, со всем спорю»
Они, к сожалению, противоречивы — надо искать баланс.
А еще можно просто «не понравиться». Это нормально, не расстраивайтесь.
6. Образ в интернете

Да, работодатели нередко заглядывают в социальные сети.
Если у вас вообще нет профилей (или пустые / под замком) — это тоже, зачастую, «минус».
Заключение
Небольшое число вакансий «без опыта» компенсируется массой неподготовленных и малоадекватных кандидатов. Любой незначительный бонус — участие в любительском проекте, правильное сопроводительное письмо, нормальная человеческая речь — сильно поднимает шансы на трудоустройство.
Не обходитесь этой статьей — сходите и почитайте что-нибудь интересное про геймдев и геймдизайн 🙂
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии