Кривая сложности
Как понять, насколько игроку комфортно играть в вашу игру и насколько она сложная и интересная? Построить кривую сложности! Кривая сложности — это функция зависимости навыка игрока от времени в игре. …
Фибоначчи против всех!
Итак, совсем недавно я написал свой первый пост об использовании Фибоначчи в гейм-дизайне. Напоминаю, в том посте я использовал последовательность Фибоначчи для построения простой экономической модели игры. Два комментария к…
Старик Фибоначчи и гейм-дизайн
Ну что ж, это первый пост моего небольшого блога. Здесь я планирую делиться своими мыслями на (около)гейм-дизайнерские темы. Мысли будут основаны на моем личном опыте, а также на компиляциях…
НАШ ПОДКАСТ
-
Выпуск #28: О метагейме в играх
В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияет на метрики игры? Специальный гость выпуска - Евгений Судак
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
МЫ В СОЦИУМЕ