-
Игровой баланс #1
Подход к балансу с нуля Это игровой баланс для начинающих — не обязательно гейм-дизайнеров. Любой тестер, сценарист, бухгалтер может прочесть его и посчитать баланс несложной игры. Примеры простые, а теории настолько мало, насколько это возможно. Здесь я отвечаю на вопросы и исправляю ошибки, которые возникали у меня, когда я сам только учился балансу. Краткое содержание всего цикла про баланс: — Введение и подготовка к работе — Начало работы: константы и прогрессии — Боевой баланс или расчет эффективности — Матмодели и простая экономика — Комплексная экономика: поведение и цикл — Монетизация и экономика — Дополнительно: тервер, кривая обучения, заключение Что такое баланс Самое простое определение: любые числа, влияющие на геймплей. Возьмем простейшую змейку: она перемещается со скоростью 1 клетка в…
-
Кривая сложности
Как понять, насколько игроку комфортно играть в вашу игру и насколько она сложная и интересная? Построить кривую сложности! Кривая сложности — это функция зависимости навыка игрока от времени в игре. Здесь не хватает Souls-серии Математическим языком: s = f(t), где s — навык, t — время. Т.е. оси графика кривой сложности – навык игрока (сложность игры) и общее время игры. Кривая сложности дает наглядно понять, насколько быстро игрок учится и не становится ли ему слишком скучно или сложно. Хорошо сбалансированная по сложности игра вводит игрока в состояние потока. То есть, увлекательна и приносит удовольствие. В теории, идеальная кривая сложности выглядит как-то так: На сложность игры обычно влияет множество факторов, во многом зависящих от жанра…
-
Фибоначчи против всех!
Итак, совсем недавно я написал свой первый пост об использовании Фибоначчи в гейм-дизайне. Напоминаю, в том посте я использовал последовательность Фибоначчи для построения простой экономической модели игры. Два комментария к нему стали настолько популярны (исходили множество раз от разных людей), что я решил написать пост-дополнение. Опять же, постараюсь кратко и по делу.
-
Старик Фибоначчи и гейм-дизайн
Ну что ж, это первый пост моего небольшого блога. Здесь я планирую делиться своими мыслями на (около)гейм-дизайнерские темы. Мысли будут основаны на моем личном опыте, а также на компиляциях интересных штук, которые я найду в Сети. Основная идея — сохранять практичность и не слишком растекаться нарративом по самомотивации.