Боба Фетт и вакансии марта
НАЁМНИКИ В ПОИСКЕ РАБОТЫ
Волков Антон (г. Москва, готов к переезду)
Младший гейм-дизайнер (ссылка на резюме)
Опыт: 2 года 3 месяца
Специализация: Документация, дизайн уровней (match3)
Английский: Pre-Intermediate
НАНИМАТЕЛИ В ПОИСКЕ НАЁМНИКОВ
Гейм-дизайнер
Kosmos ждёт гейм-дизайнера на флагманский проект!
Solitaire Social в цифрах – это:
- 4,5 года в ведущих соц. сетях
- Входит в Top-100 Grossing games на Facebook
- Более 8 млн установок
- Аудитория 200К довольных игроков ежедневно, а в месяц – 500К.
- Суммарный пик онлайна – 20К игроков
Хочешь присоединиться к команде успешного проекта и внести свой вклад в развитие игры?
Тогда мы тебе доверим:
- Разрабатывать новые элементы геймплея, фичи и ивенты
- Настраивать игровой баланс
- Составлять ГДД и плотно взаимодействовать с командой
- Разрабатывать фичи, применяя data-driven подход
Почему у нас классно работать:
- Мы ждём твоих идей, и каждую из них рассмотрим и обсудим
- В Kosmos`e решения по проекту принимаются совместно в процессе обсуждения, а не спускаются сверху
- Ты будешь видеть, как твой вклад отражается на прибыли игры: Kosmos – территория открытой информации
- Тебя ждут: деконструкции успешных игр, Growth Hacking, шаринги по актуальным темам геймдева (от программирования на Unity до тенденций на рынке) и еще много процессов, которые помогут тебе стать еще круче
Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:
- Белую ЗП, 3 дополнительных дня к отпуску и хороший пакет ДМС
- Гибкий график работы, который позволяет высыпаться. Ты можешь начинать день с 12:00
- Релокейт бонус, если ты хочешь попасть в нашу команду, но живёшь не в Питере
- Оплата конференций, профессиональных курсов и курсов английского
- Просторный, солнечный офис в 10 минутах ходьбы от ст. м. “Чкаловская” или “Петроградская”
- Комфортное, хорошо оснащенное рабочее место, зоны отдыха, полезно-вкусные мелочи к чаю и умная кофеварка 🙂
Пиши нам, если ты:
- Гейм-дизайнер не первый год
- Любишь аналитику, баланс и расчёты
- Понимаешь западную casual-аудиторию и знаешь, как с ней работать
Плюсом будет:
- Опыт работы с лидерами индустрии (топовыми компаниями или проектами)
- Понимание тенденций на рынке
Остались вопросы? Пиши: anastasia@kosmos.games
Если нет, не теряй время и высылай резюме
Присоединяйся! Создай лучшую игру вместе с нами☺
Гейм-дизайнер
Всегда хотел создать игру, которая станет хитом? Давай знакомиться! Мы ищем гейм-дизайнера на новый проект. А мы – это компания Kosmos. У нас уже есть несколько любимых миллионами игроков мобильных и социальных игр. А также измеримые показатели успеха выпущенных проектов: например, наш Solitaire Social входит в TOP-100 Grossing games на Facebook.
Почему наша новая игра станет успешной?
- Идея! Мы выбрали проверенную, но небанальную механику кор-геймплея, проанализировав топовые игры. И получили высокие показатели на этапе тестирования гипотез.
- Отличия от конкурентов: цепляющий нарратив, сбалансированные механики, запоминающийся арт и персонажи
- Сильная команда с экспертизой разработки крутых мобильных игр с нуля
Мы доверим тебе:
- Рассчитать экономическую модель игры
- Разработать геймплей и настроить баланс
- Писать ГДД и взаимодействовать с художниками и программистами
- Анализировать основные метрики и запустить игру в soft и global launch
Тебе понравится у нас, потому что:
- Мы открыты к твоим идеям, и каждую из них рассмотрим и обсудим
- В Kosmos`e решения по проекту принимаются совместно в процессе обсуждения, а не спускаются сверху
- Ты будешь видеть, как твой вклад отражается на прибыли игры: Kosmos – территория открытой информации
Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:
- Белую ЗП, 3 дополнительных дня к отпуску и хороший пакет ДМС
- Гибкий график работы: ты можешь начинать день с 12:00
- Релокейт бонус, если ты хочешь попасть в нашу команду, но живёшь не в Питере
- Оплата конференций, профессиональных курсов и курсов английского
- Просторный, солнечный офис в 10 минутах ходьбы от ст. м. “Чкаловская” или “Петроградская”
- Комфортное, хорошо оснащенное рабочее место, зоны отдыха, полезно-вкусные мелочи к чаю и умная кофеварка 🙂
Пиши нам, если ты:
- Гейм-дизайнер не первый год
- Уже выпустил успешную игру в AppStore или GooglePlay
- Любишь аналитику, баланс и расчёты
- Понимаешь западную casual-аудиторию и знаешь, как с ней работать
Плюсом будет:
- Опыт работы с лидерами индустрии (топовыми компаниями или проектами)
- Успешный запуск проекта в soft и global launch
Остались вопросы? Пиши: anastasia@kosmos.games
Если нет, не теряй время и высылай резюме
Присоединяйся! Создай лучшую игру вместе с нами☺
Content Game Designer
Мы ищем специалиста, который имеет опыт создания игрового контента в крупных онлайн-играх, может собрать игровые прототипы в Unity3D и знает как написать ГДД, понятный и художникам, и программистам.
ЗАДАЧИ:
- сборка префабов игрового контента;
- создание прототипов единиц контента в Unity3D;
- разработка и поддержка документации (от идеи до релиза);
- тесное взаимодействие с командой проекта (с художниками, разработчиками, инженерами по тестированию);
- работа со статистикой и аналитическими инструментами.
ТРЕБОВАНИЯ:
- опыт разработки контента в качестве гейм-дизайнера на проектах в жанрах: Shooters, МMORPG, MOBA;
- знание Unity3D на продвинутом уровне;
- понимание тонкостей создания контента для мобильных игр;
- знание математики на уровне, достаточном для того, чтобы разные сущности свести в баланс.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- навыки программирования на С#
- опыт разработки собственных проектов и/или модов;
- активный игровой опыт на любых платформах в жанрах: Shooters, МMORPG, MOBA;
- организация и проведение А/В-тестирования;
- опыт работы с системами контроля версий (GIT), понимание Gitflow;
- опыт работы с таск-трекерами (JIRA);
- общее представление об Agile (Scrum, Kanban).
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- возможность реализовать собственные идеи в играх с многомиллионной аудиторией;
- непрекращающийся обмен опытом с топовыми специалистами индустрии;
- просторный офис в центре Москвы;
- бесплатные завтраки и обеды каждый день;
- расширенное ДМС;
- абонемент в фитнес-клуб А+ класса;
- регулярные лекции и курсы повышения квалификации, а также участие в международных профильных конференциях.
УВАЖАЕМЫЕ СОИСКАТЕЛИ, ДАННАЯ ПОЗИЦИЯ ПРЕДПОЛАГАЕТ ВЫПОЛНЕНИЕ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ.
Lead Game Designer
Санкт-Петербург, ЗП от 150 000 руб.
Lazy Bear Games – студия из Санкт-Петербурга, выпустившая Punch Club и Graveyard Keeper. Целью нашей компании мы видим разработку игр, находящихся на стыке жанров тайкуна и рпг.
Для работы над новыми проектами компании мы ищем Ведущего гейм дизайнера в офис в Санкт-Петербурге.
Вы будете управлять разработкой гейм дизайна игр в жанре тайкун/рпг.
- Придумывать и проектировать игровые механики и фичи с учетом атмосферы проекта.
- Управлять командой гейм-дизайнеров.
- Итерировать, балансировать и настраивать игровые механики и экономику.
- Создавать документацию, позволяющую доносить вашу задумку до всех членов команды.
- Участвовать в принятии решений во всех областях разработки проекта.
От вас потребуется
- Опыт работы в игровой индустрии от 4 лет.
- Работа над минимум двумя успешно завершенными игровыми проектами.
- Креативность и умение увидеть механику в контексте арт/саунд/нарратив дизайна.
- Умение использовать модели и инструменты для анализа игрового процесса.
- Знание английского не ниже Upper Intermediate .
- Инициативность и ответственность.
Плюсом будет
- Чувство юмора.
- Любовь к играм жанра тайкун, рпг, гранд стратегии.
- Широкий кругозор и общая эрудированность.
- Опыт работы с движком Unity3D.
Мы предлагаем
- Работу в комфортном офисе в 5 минутах ходьбы от метро Василеостровская.
- Дружный и креативный коллектив, нацеленный на результат.
- Участие в разработке игр для ПК и консолей.
- Крупную премию по завершению каждого проекта.
Резюме отправлять на почту: job собака lazybeargames.com.
3 комментария
Никита Красов
Всегда требуются ГД уже с опытом, а откуда они должны браться? В университетах такому пока не учат.
Artyom Volkov
Вопрос, который мучает поколения соискателей! На самом деле, конечно, опыт можно получить, устроясь для начала на работу, не требующую опыта. Например, тестером, хотя они тоже уже требованиями обросли.
Никита Красов
Вот я точно также думал) И проработав много лет тестировщиком вне гейм дева решил попробовать в геймдизайн и для начала устроился в Плариум тестить. Ребята часто говорили мне, чтобы я не думал о геймдизайне, а занимался своим тестированием, а потом вообще выгнали))) Короче говоря Вашу схему я как раз опробовал и пока ничего не получается ¯_(ツ)_/¯