Манжеты Гейм-дизайнера — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
zenith-watch-clock-time-45-wallpaper-1

Дескриптивный подход к гейм-дизайну

Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

View more
image02

Не нужно считать баланс!

Дисбаланс – это весело!

View more
1460235204_3glasses_blubur_s1

Cardboard vs Gear VR vs Hololens

...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

View more
image01

Аналитика Asylum

Обнявшись, они стояли и думали каждый о своём. Джон смотрел на закат, самый красивый в его жизни.

View more
thumb-1920-490274

Нарративный дизайн Dark Souls

Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

View more
deserted-island-wallpaper-1

Разбор Tinker Island

Помогаем отважным приключенцам не умереть на необитаемом острове!

View more
ded6338ed56f4409ea4392a794ba1c7d109a7f50015c9f4e1apimgpsh_fullsize_distr

Минск. Манжеты. DevGAMM.

Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)

View more
20140905170456

В инди ходить — пара не бояться!

…надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

View more
6

Клоны и гейм-дизайнеры

Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

View more
-Сократа

Рационализм в индустрии

Трепотня против истины!

View more