• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Новости

Новости ГД на 15 октября 2018 года

(11.10.2018) Snap, Crackle, Pop: Crunch & self-mutilation in Swery’s new puzzler The Missing Небольшая статья на Gamasutra расскажет о том, как создавалась The Missing: JJ Macfield и Island of Memories, вдохновлённая…

читать далее
15.10.2018
Статьи

Джуниор на тропе соискателя

Как откликаться на вакансию На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта». Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера.…

читать далее
26.04.2016
Работа

Боба Фетт с вакансиями июля

Середина жаркого лета (если вы не в Москве) подходит к концу и Боба Фетт решил заглянуть к нам со свежим списком нанимателей.

читать далее
15.07.2019
  • Статьи

    Обзор The Last Caretaker

    09.10.2026 /

    The Last Caretaker это survival-sandbox про робота, которого оставили на земле для восстановления человечества после апокалипсиса. Придется плавать по затопленной земле, драться с кибер-акулами, и заниматься евгеникой.

    читать далее
    Мартыничев Кирилл Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017
  • Статьи

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026 /

    Создание успешных игр требует гораздо большего, чем просто знание инструментов и технологий. Настоящий профессионал должен обладать глубокими познаниями в областях, казалось бы, далёких от геймдева либо находящихся на пересечении с ним. Именно этому и посвящена данная статья.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018
  • Статьи

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025 /

    Постарался собрать в одном месте максимальное количество полезностей, которые могут пригодиться гейм-дизайнеру на любом этапе создания игры вне зависимости от его уровня. Ссылка на оригинальный пост, там же можно предлагать недостающие материалы: https://t.me/nekodim_gd/188 Англоязычные ресурсы ??Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun GamesПопулярный канал по ГД — Game Maker’s Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы гейм-дизайна — Design Dok Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBoltВидеоэссе с полным деконстрактом игр — MatthewmatosisСамая большая библиотека по левел-дизайну Блог о настольном геймдизайне автора Radlands Статьи по левел-дизайну — World of Level DesignПодкаст о создании настолок —…

    читать далее
    Кирилл Павлов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016
  • Статьи

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен документ, описывающий базовые принципы написания и ведения документаций, с описанием типов, структуры и версионности. Этот документ дополняет статью шаблон ГДД с описанием игровой механики.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Четыре всадника блокчейнокалипсиса

    08.06.2018

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Защити меня, Защита

    16.05.2017
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Механики удержания

    13.12.2017
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Достижения в играх

    24.09.2019

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.