• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Новости

Планы на 2019!

За уходящий 2018 год было сделано многое, но мы не будем подводить итогов, оставим прошлое в прошлом. Вместо этого мы хотим поделиться нашими планами на будущий 2019 год!

читать далее
30.12.2018
Работа

Пятничный Боба Фетт — 12.03

Всем в далекой-далекой галактике известно, что лучший пятничный кутеж для Боба Фетта — это поиск талантливых специалистов! А рекрутинговое агентство Values Value и платформа InGame Job полностью его в этом…

читать далее
12.03.2021
Статьи

Игровой баланс #6

Монетизация и экономика Монетизация Мы уже выяснили, что модель экономики поможет с монетизацией. Конечно, она не сделает за нас монетизацию. И даже не подскажет, что мы упустили. Все, чем она…

читать далее
20.04.2016
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Достижения в играх

    24.09.2019

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016
  • Статьи

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025 /

    Постарался собрать в одном месте максимальное количество полезностей, которые могут пригодиться гейм-дизайнеру на любом этапе создания игры вне зависимости от его уровня. Ссылка на оригинальный пост, там же можно предлагать недостающие материалы: https://t.me/nekodim_gd/188 Англоязычные ресурсы ??Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun GamesПопулярный канал по ГД — Game Maker’s Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы гейм-дизайна — Design Dok Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBoltВидеоэссе с полным деконстрактом игр — MatthewmatosisСамая большая библиотека по левел-дизайну Блог о настольном геймдизайне автора Radlands Статьи по левел-дизайну — World of Level DesignПодкаст о создании настолок —…

    читать далее
    Кирилл Павлов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016
  • Статьи

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен документ, описывающий базовые принципы написания и ведения документаций, с описанием типов, структуры и версионности. Этот документ дополняет статью шаблон ГДД с описанием игровой механики.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Я, Геймер

    17.01.2018

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
  • Статьи

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022 /

    С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.

    читать далее
    Владимир [berserk40k] Ковалёв Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Харассмент в играх

    27.05.2016

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018
  • Статьи

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022 /

    А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности Если вы пропустили первую часть, то ознакомится с ней можно по ссылке Приступаем! Продолжительность сезона Battle Pass Сколько времени должен длиться тот или иной сезон в боевом пропуске? Ведь данная механика должна с одной стороны быть достаточно долгой, чтобы завлечь игрока, но при этом не должна успеть ему надоесть. В данный момент у индустрии нет однозначно оптимального подхода. Компании экспериментируют, проводят тесты, находят наиболее интересное решение для себя. Но и среди этих экспериментов можно выделить тенденцию. Чаще всего продолжительность сезонов…

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.