Манжеты Гейм-дизайнера — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
cyprus

Пока все на Кипре:
Сергей Копов

«Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

View more
horror02

Результаты конкурса Ужасных Историй!

«Вы говорите суеверия... я говорю — рукожопство…»

View more
20171011_152404

Шоукейс White Nights Moscow 2017:
Выбор гейм-дизайнера

«…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

View more
tales_from_the_crypt

Конкурс от GDCuffs и DevsGo!

Наверняка в вашей геймдев-жизни случалось немало ужасающих историй!

View more
moskva-noch-moscow-night-2854

Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

«…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

View more
devtodev-online-course-banner-1200x630

Курс игровой аналитики от Devtodev

Предварительная регистрация на онлайн-курс открыта. Старт — в сентябре!

View more
confidential

Отчёт о курсе «Игровые Механики»

Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии.

View more
main

Звук в гейм-дизайне

Главное, чтобы игра хорошо звучала!

View more
0

Манжеты на DevsGo 29.07

В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…

View more
data-analytics

Базовые метрики и как с ними жить

Я вдруг обнаружил, что в блоге нет статьи про базовые метрики, которые необходимо знать и понимать гейм-дизайнеру…

View more