• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Армейский гейм-дизайн

Военные хитрости В нашем блоге можно прочитать прекрасную серию статей про баланс в играх. Мне бы хотелось рассказать о различных ошибках, которые могут возникать при создании боевого и геймплейного баланса, и рассказать…

читать далее
22.06.2016
Статьи

Prey vs Metroidvanias

Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.

читать далее
18.07.2017
Новости

DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks Более 300 участников соберутся в отеле Radisson Blu на DevGAMM Talks Kaliningrad, чтобы обменяться опытом и узнать о новых решениях в области гейм-дизайна. …

читать далее
29.07.2019
  • Статьи

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026 /

    Создание успешных игр требует гораздо большего, чем просто знание инструментов и технологий. Настоящий профессионал должен обладать глубокими познаниями в областях, казалось бы, далёких от геймдева либо находящихся на пересечении с ним. Именно этому и посвящена данная статья.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Механики удержания

    13.12.2017
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    Математика не нужна

    06.07.2016
  • Статьи

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025 /

    Постарался собрать в одном месте максимальное количество полезностей, которые могут пригодиться гейм-дизайнеру на любом этапе создания игры вне зависимости от его уровня. Ссылка на оригинальный пост, там же можно предлагать недостающие материалы: https://t.me/nekodim_gd/188 Англоязычные ресурсы ??Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun GamesПопулярный канал по ГД — Game Maker’s Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы гейм-дизайна — Design Dok Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBoltВидеоэссе с полным деконстрактом игр — MatthewmatosisСамая большая библиотека по левел-дизайну Блог о настольном геймдизайне автора Radlands Статьи по левел-дизайну — World of Level DesignПодкаст о создании настолок —…

    читать далее
    Кирилл Павлов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
  • Статьи

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен документ, описывающий базовые принципы написания и ведения документаций, с описанием типов, структуры и версионности. Этот документ дополняет статью шаблон ГДД с описанием игровой механики.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020

    Маркетинга не существует

    04.10.2016

    Не нужно делать игру

    11.08.2016
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Что не так с God of War?

    09.05.2018
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018

    Что не так с God of War?

    09.05.2018
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026
  • Статьи

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022 /

    С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.

    читать далее
    Владимир [berserk40k] Ковалёв Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.