• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Статьи

Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!

читать далее
01.07.2016
Работа

Пятничный Боба Фетт — 17.04

Боба Фетт не плачет на техно, не танцует на балконе и не льет слезы на рейве. Вместо этого он готовит список нанимателей, чтобы поохотиться за наемниками. Как всегда, Бобе активно…

читать далее
17.04.2020
Статьи

Как написать резюме гейм-дизайнеру

Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.

читать далее
06.05.2019
  • Статьи

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026 /

    Создание успешных игр требует гораздо большего, чем просто знание инструментов и технологий. Настоящий профессионал должен обладать глубокими познаниями в областях, казалось бы, далёких от геймдева либо находящихся на пересечении с ним. Именно этому и посвящена данная статья.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016
  • Статьи

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025 /

    Постарался собрать в одном месте максимальное количество полезностей, которые могут пригодиться гейм-дизайнеру на любом этапе создания игры вне зависимости от его уровня. Ссылка на оригинальный пост, там же можно предлагать недостающие материалы: https://t.me/nekodim_gd/188 Англоязычные ресурсы ??Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun GamesПопулярный канал по ГД — Game Maker’s Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы гейм-дизайна — Design Dok Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBoltВидеоэссе с полным деконстрактом игр — MatthewmatosisСамая большая библиотека по левел-дизайну Блог о настольном геймдизайне автора Radlands Статьи по левел-дизайну — World of Level DesignПодкаст о создании настолок —…

    читать далее
    Кирилл Павлов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025
  • Статьи

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен документ, описывающий базовые принципы написания и ведения документаций, с описанием типов, структуры и версионности. Этот документ дополняет статью шаблон ГДД с описанием игровой механики.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Достижения в играх

    24.09.2019
  • Статьи

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022 /

    С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.

    читать далее
    Владимир [berserk40k] Ковалёв Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.