Манжеты Гейм-дизайнера — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
thumb-1920-804571

Защити меня, Защита

Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.

View more
Cuffs2

GD-Track на DevGAMM

Куда пропали Манжеты? Чем мы занимаемся прямо сейчас? Что ждёт вас на DevGAMM?

View more
gdcuffs_logo2

AMA #2: Сговор игроков

Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

View more
gdcuffs_logo

Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.

View more
1

7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

View more
main

Честный рандом — нечестный

…сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

View more
c50981f9539c11574fbe0320789c7faa

Дизайн и математика инкрементальных игр

Эта статья является переводом второй статьи (середина 2015) из цикла об айдлерах Александра Кинга, гейм-дизайнера и аналитика.

***

В предыдущей части мы взглянули на историю жанра и разобрались, что же делает эти игры уникальными. Но в сам дизайн мы особо не углублялись.

View more
image05

Нарративный дизайн Mass Effect

Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.

View more
zen-balance

Методология балансировки игр

Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

View more
2480x1200-1

Делаем игру по вечерам без программирования

Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

View more