БЛОГ
Доброе утро, ГД! Выпуск 4
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1
Большая часть данной статьи — лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!
Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер
Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире геймдизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.
Доброе утро, ГД! Выпуск 2
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
Доброе утро, ГД! Выпуск 1
Рассказываем об интересных статьях про гейм-дизайн, последних новостях мира игр, интригах, скандалах, расследованиях.
Образование в игровой индустрии. Про сообщества.
Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства. 7 и 8 ноября прошел…
Мета
Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра. Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же…
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ