Манжеты Гейм-дизайнера — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
c50981f9539c11574fbe0320789c7faa

Дизайн и математика инкрементальных игр

Эта статья является переводом второй статьи (середина 2015) из цикла об айдлерах Александра Кинга, гейм-дизайнера и аналитика.

***

В предыдущей части мы взглянули на историю жанра и разобрались, что же делает эти игры уникальными. Но в сам дизайн мы особо не углублялись.

View more
image05

Нарративный дизайн Mass Effect

Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.

View more
zen-balance

Методология балансировки игр

Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

View more
2480x1200-1

Делаем игру по вечерам без программирования

Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

View more
ris5

На пути к идеальной цене

…добавь в свою игру единорогов уже наконец!

View more
7A8FWlC5AZc

Откровеннее про создание Настольных Игр

…если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

View more
2dark-souls

Польза смерти

Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

View more
7A8FWlC5AZc

Откровенно про создание Настольных Игр

Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

View more
vElfgYDzd9

Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

…и сделать игрока счастливым ;)

View more
image0

История образования в игровой индустрии

...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

View more