Манжеты Гейм-дизайнера — Страница 2 — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
15016163_10154681143104042_7306380606903000694_o

Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

Расшифровка записи нашего выступления

View more
gd2016-01

Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

View more
dracofireos

Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

View more
image00

Что такое «инкрементальные игры»?

…и что в них весёлого?

View more
title

Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

View more
zenith-watch-clock-time-45-wallpaper-1

Дескриптивный подход к гейм-дизайну

Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

View more
image02

Не нужно считать баланс!

Дисбаланс – это весело!

View more
1460235204_3glasses_blubur_s1

Cardboard vs Gear VR vs Hololens

...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

View more
image01

Аналитика Asylum

Обнявшись, они стояли и думали каждый о своём. Джон смотрел на закат, самый красивый в его жизни.

View more
thumb-1920-490274

Нарративный дизайн Dark Souls

Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

View more