Манжеты Гейм-дизайнера — Страница 2 — Как не умереть от ужаса в первый день на позиции гейм-дизайнера
2dark-souls

Польза смерти

Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

View more
7A8FWlC5AZc

Откровенно про создание Настольных Игр

Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

View more
vElfgYDzd9

Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

…и сделать игрока счастливым ;)

View more
image0

История образования в игровой индустрии

...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

View more
1

Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

View more
1

Манжеты ГД в 2016 году

Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!

View more
15025384_10154681163239042_3244222658264293039_o

Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

Первый опыт «прессы», было круто!

View more
15016163_10154681143104042_7306380606903000694_o

Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

Расшифровка записи нашего выступления

View more
gd2016-01

Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

View more
dracofireos

Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

Была идея: «Давайте жечь деревню и красть коров!»

View more