Новости ГД на 13 ноября 2018 года
Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех тех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!
Новости ГД на 29 октября 2018 года
(22.10.2018) Level Design Tips and Tricks Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную…
Новости ГД на 22 октября 2018 года
(16.10.2018) What’s The Best Game Engine For You? Какой выбрать игровой движок, если вы создаёте свою собственную игру и не знаете, с чего начать ─ о тонкостях первого выбора читайте…
Новости ГД на 15 октября 2018 года
(11.10.2018) Snap, Crackle, Pop: Crunch & self-mutilation in Swery’s new puzzler The Missing Небольшая статья на Gamasutra расскажет о том, как создавалась The Missing: JJ Macfield и Island of Memories, вдохновлённая…
Новости ГД на 10 октября 2018 года
(09.10.2018) Software used to create the visual novel De-Thieved Джесси Монро знакомит читателей со множеством различных программ, доступных для разработчиков визуальных новелл, о которых вы могли и не слышать по…
Новости ГД на 2 октября 2018 года
(02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском…
Новости ГД #2
Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.
Новости ГД #1
Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.
Курс игровой аналитики от Devtodev
Предварительная регистрация на онлайн-курс открыта. Старт — в сентябре!
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ