-
Новости ГД на 19 ноября 2018 года
Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года!
-
Новости ГД на 13 ноября 2018 года
Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех тех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!
-
Новости ГД на 29 октября 2018 года
(22.10.2018) Level Design Tips and Tricks Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную точку, ведущие линии и многое другое читайте на gamasutra. (23.10.2018) Results From Game Design Challenge: Halloween Haunts Дома с привидениями ー популярный мотив для игр, и с давних пор жанр ужасов значительно расширился, но ужасные обители по-прежнему остаются отличными атмосферными местами для подобных игр. Читайте о творческих концепциях “кошмарного” геймплея на gamecareerguide.com. (26.10.2018) The level design behind Cut the Rope and Trainyard Мэтт Рикс из Magicule и Семён Войнов от Zeptolab обсуждают свои проверенные принципы о разработке уровней,…
-
Новости ГД на 22 октября 2018 года
(16.10.2018) What’s The Best Game Engine For You? Какой выбрать игровой движок, если вы создаёте свою собственную игру и не знаете, с чего начать ─ о тонкостях первого выбора читайте статью Жаклин Зенн. (11.10.2018) Finding Hope Amongst The Chaos Вдохновлённый фильмами “Семь” и “Настоящий детектив”, Николь Барелли рассуждает о поведении главных героев The Last of Us и God of War, о чувстве вины, выживании, стойкости и, наконец, о переменах в характере. (13.10.2018) 10 бесплатных онлайн-курсов по гейм-дизайну Полезная подборка онлайн-курсов по гейм-дизайну от Udemy до Michigan State University как для новичков, так и для тех, кто хочет углубить свои знания, используя международный опыт. (15.10.2018) Как проанализировать аудиторию и…
-
Новости ГД на 15 октября 2018 года
(11.10.2018) Snap, Crackle, Pop: Crunch & self-mutilation in Swery’s new puzzler The Missing Небольшая статья на Gamasutra расскажет о том, как создавалась The Missing: JJ Macfield и Island of Memories, вдохновлённая Limbo и Inside. Механика такова — главный герой J.J. может прогрессировать, только если будет себя калечить множеством способов. J.J. ищет своего друга, преодолевая препятствия и решая головоломки, проходя через бесшовный и сюрреалистический островной пейзаж. (30.09.2018) Поиграл в Detroit: Become Human Про дизайн уровней и окружение Detroit: Become Human. Мнение дизайнера уровней Михаила Кадикова о Detroit: Become Human, что запомнилось, что понравилось, а что, наоборот, нет? Графика, атмосфера, геймплей, а также рассуждения на тему искусственного интеллекта. (11.10.2018) Под капотом Graveyard Keeper: Как…
-
Новости ГД на 10 октября 2018 года
(09.10.2018) Software used to create the visual novel De-Thieved Джесси Монро знакомит читателей со множеством различных программ, доступных для разработчиков визуальных новелл, о которых вы могли и не слышать по причине недостаточности информации о них. Даже для игр в таком, технически простом жанре, как “visual novell”, найти хороший и недорогой софт — это большая проблема. (09.10.2018) How Early Access shaped the narrative structure of We Happy Few Небольшая статья на Gamasutra рассказывает о том, как изменился гейм-дизайн, подача сюжета и нарративная составляющая игры We Happy Few от идеи с генерацией энкаунтеров и перепрохождением до традиционной, линейной структуры подачи истории и прогресса. Трансформация проекта на этапе разработки — типичное явление,…
-
Новости ГД на 2 октября 2018 года
(02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском опыте создания свободы выбора у игрока в новой адвенчуре Hero-U: Rogue to Redemption, где игрок играет в роли Shawn O’Connor, — человека, который стремится стать Вором Года. Широкая свобода выбора предполагает поиск инновационных гейм-дизайнерских решений для работы в, как правило, узко заскриптованном приключенческом жанре. Задача звучит просто — дать игрокам почувствовать, что они могут широко использовать возможности своего персонажа для решения разных игровых задач разными способами, а не просто ищут один единственный путь, предложенный разработчиком. (01.10.2018) Exploration — A word that’s lost it’s…
-
Новости ГД#4
Традиционный дайджест новостей со всего света от Манжет ГД для самых лучших читателей!
-
Новости ГД #2
Очередная подборка новостей, которые могут показаться гейм-дизайнерам интересными. Приятного чтения.
-
Новости ГД #1
Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.