
Новости ГД на 14 февраля 2019 года
(13.01.19) Children’s UX: Usability Issues in Designing for Young People
Очень толковая информация о том, как проектировать UX для детей. Если вы делаете приложения или игры для детей — обязательно ознакомьтесь. Здесь больше речь идет про сайты, тем не менее перечисляются паттерны и различия в восприятии информации детьми и взрослыми.
(04.02.19) Birth of an NPC: Writing non-player characters for Double Cross
Довольно неплохая статья-туториал о том, как проектировать NPC для своих игр на примере Double Cross (полу-JRPG полу-стратегии). Если вам в игру нужно добавить NPC, то данная статья вам поможет.
HUMBLE BOOK BUNDLE: BREAK INTO THE GAME INDUSTRY BY CRC PRESS
Неплохая подборка книг для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию. Даже если вы уже попали в индустрию, книги все равно хорошие. Их можно купить и прочитать.
(31.01.19) Tutorial: Generative & Possibility Space
Туториал, который хорошо объясняет как можно создать процедурный уровень. Приемущественно в двухмерной, но логика, описанная в статье, позволяет понять в чем суть процедурной генерации.
(31.01.19) What Drives Retention
Раф Костер, автор книги A Theory of Fun for Game Design и создаель Ultima Online, который крайне редко пишет статьи, написал статью о том, что влияет на retention во free-to-play играх. Пропустить такое событие — особо тяжкое преступление.
Игры на выживание: как работают российские инди-разработчики
Короткие интервью с русскими инди-разработчиками о том, как им на Руси и живется. Голодно ли, холодно ли, почитайте.
(06.02.19) Product/market fit. Что это такое и как измерить с помощью метрик?
Прочитав эту стаью вы приблизитесь к пониманию того, насколько ваш продукт подходит к текущему состоянию рынка. Статья на русском, прочитать стоит.


Один комментарий
Oleg Andrushko
Спасибо за подборку!