Первый джем, он трудный самый
Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки…
Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера
«…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»
Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17
«…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»
Отчёт о курсе «Игровые Механики»
Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются…
Манжеты на DevsGo 29.07
В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…
Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK
Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии