• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019

    GAME DESIGN LOVERS: ЖЕНЯ АЗАРЕВИЧ

    12.07.2021

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Манжеты и Друзья на Антилинче @ DevGAMM Minsk’16

    16.09.2016
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017
  • Новости

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017 /

    В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017
  • Статьи

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017 /

    Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018
  • Новости

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016 /

    Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    Новости ГД#3

    07.08.2018
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018
  • Новости

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016 /

    Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.