• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Никита Кулага

    14.11.2018

    Game Design Lovers: Сергей Пляка

    04.04.2018

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017

    Доброе утро, ГД! Выпуск 2

    24.12.2020

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019
  • Новости

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017 /

    В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020
  • Статьи

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017 /

    Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016
  • Новости

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016 /

    Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019

    GD-Track на DevGAMM

    04.05.2017
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018

    GameDev in da House

    17.12.2018
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017
  • Новости

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016 /

    Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    Новости ГД на 4 февраля 2019 года

    04.02.2019

    GameDev in da House

    17.12.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.