-
Первый джем, он трудный самый
Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах – это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному – фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем – Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…
-
Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера
«…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»
-
Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17
«…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»
-
Отчёт о курсе «Игровые Механики»
Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…
-
Манжеты на DevsGo 29.07
В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…
-
Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK
Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.
-
Манжеты ГД в 2016 году
Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!
-
Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск
Первый опыт «прессы», было круто!
-
Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч
Расшифровка записи нашего выступления
-
Минск. Манжеты. DevGAMM.
Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)