• Работа

    Пятничный Боба Фетт — 09.07

    Время сурового межгалактического хантинга от Бобы Фетта! Рекрутинговая компания Values Value и портал InGame Job подготовили список горячих вакансий на проекты разных жанров и направлений: от казуальных мобильных игр, до мидкорных VR-проектов. Сегодня разыскиваются: Senior Game Designer, Москва, Россия, Удаленная работа VALUES VALUE, главный эксперт по рекрутингу в русскоязычном геймдеве, начинает поиски Senior Game Designer в международную компанию, которая разрабатывает мобильные и социальные игры и издаёт их по всему миру. .Какого профессионала ищут? Опыт работы на f2p казуальных или мидкорных мобильных проектах; Богатый игровой опыт, любовь к играм как к таковым и умение выступать в роли как игрока, так и геймдизайнера при игре в них; Умение не просто поместить себя…

  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 02.07

    Всем в далекой-далекой галактике известно, что “страх перемен приведет к темной стороне”! Поэтому пятничный Боба Фетт всегда заряжен на позитивные перемены в карьере каждого геймдизайнера. Менять жизнь талантливых специалистов в лучшую сторону знаменитому охотнику за головами помогают рекрутинговая компания Values Value и портал InGame Job. Сегодня разыскиваются: Game Designer, Удаленная работа VOKI Games ведут поиски Game Designer. Какого профессионала ищут? Имеешь опыт в gamedev на позиции Game Designer от 2х лет; Разбираешься в принципах работы f2p игр; Имеешь понимание механики Hidden Object, – опыт в этом жанре очень приветствуется; Имеешь опыт управления проектной командой; Готов выполнять рутинную работу – грамотно составлять ТЗ, а не только креативить; Хорошо владеешь письменным русским…

  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 25.06

    Справиться с флешбеками о Мейсоне Винду Боба Фетту помогает работа. А у рекрутинговой компании Values Value и портала InGame Job всегда найдется масса заказов для знаменитого охотника за головами. Сегодня разыскиваются: UX Designer, Киев, Украина Команда Ubisoft Ukraine находится в поиске талантливого UX Designer.  Какого профессионала ищут? Как минимум 2 реализованных игровых проекта в портфолио; Понимание игрового процесса и сценариев, знание программного обеспечения для создания прототипов; Умение наставлять и передавать знания другим дизайнерам; Способность работать самостоятельно и добиваться отличных результатов, несмотря на технические и временные ограничения; Опыт работы с другими профессионалами в быстро меняющейся, итеративной и гибкой профессиональной среде; Хорошее владение английским языком. Более подробное описание вакансии и форма для…

  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 18.06

    Боба Фетт выходит на пятничную охоту! Рекрутинговая компания Values Value и портал InGame Job собрали список вакансий, горячих, как Татуин. Сегодня разыскиваются: Game Designer, Киев, Украина, Удаленная работа Friendly Fox Studio ведет поиски талантливого Game Designer для увлекательной работы над созданием игр в жанре Hidden Object. Какого профессионала ищут? Большой игровой опыт, интерес к Hidden Object Games; Обучаемость; Стратегическое мышление, доброжелательность, умение работать в команде; Проактивность, умение самостоятельно двигать задачи. Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/3cP6kqi  Game Designer (in-game store), Волгоград, Россия, Удаленная работа Студия Кефир разыскивает Game Designer. Какого профессионала ищут? Опыт работы в e-commerce и продажах; Геймдизайнерские навыки; Интерес к играм и игровой индустрии; Понимание…

  • Работа

    Пятничный Боба Фетт – 11.06

    Боба Фетт найдет работу мечты даже для кандидатов из далекой-далекой галактики. Рекрутинговая компания Values Value и портал InGame Job, как обычно, подготовили для охотника список вакансий с самыми разными форматами сотрудничества: от удаленки, до релокейта. Выбирайте наиболее удобную вам!  Hyper Casual Game Designer, Киев, Украина (relocate) Динамично развивающаяся GameDev-компания “Tatem Games” в поиске опытного Hyper Casual Game Designer. Какого профессионала ищут? От 2 лет коммерческого опыта работы в гейм-дизайне; Наличие выпущенных игр (обязательно!); Опыт в дизайне уровней для гипер-казуальных игр или аркадных игр; Знание рынка и трендов гипер-казуальных игр; Уверенные знания Unity; Знание английского (Intermediate будет преимуществом). Более подробное описание вакансии и форма для отклика: https://bit.ly/3wgChzt  Senior Game Designer, Минск,…

  • Работа

    Пятничный Боба Фетт — 04.06

    Ялта — это конечно хорошо, но пятничный Боба Фетт — еще лучше! Вместе с рекрутинговым порталом InGame Job и компанией Values Value известный межгалактический наёмник врывается в летний сезон охоты на таланты. Сегодня в розыске: Senior Game Designer (PC, Console), Удаленная работа VALUES VALUE начинает поиски гейм дизайнера в международную компанию, которая уже 10 лет успешно занимаемся паблишингом и собственной разработкой на рынке AA и mid-core игр для консолей и ПК.  Какого профессионала ищут? Хорошее понимание того, как работают игры на основе ИИ (Hello Neighbor, Alien Isolation, Hitman, Untitled Goose и т. Д.); Минимум 2 года опыта работы с UE4 (реализация логики квестов, построение уровней и т. д.); Опыт создания…

  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

  • Статьи

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    Уже совсем скоро ожидается релиз TinShift. Её разработчики Иван Зорин и Владимир Ханин делятся подробностями о том, как сейчас создаются кооперативные онлайн-шутеры и какие нюансы и особенности жанра стоит учитывать при разработке подобных игровых проектов. В TinShift Иван занимается анимацией, 3D-моделированием, левел- и гейм-дизайном, отвечая за практически все аспекты, кроме программирования, а Владимир занимается программированием. Специфика Иван: это мой первый шутер и, в том числе, в лице геймдизайнера. Главное, что я понял для себя — это то, что нужно думать и за одного человека и за толпу — т.е. как думает один человек и как думают все. С этой точки зрения всегда нужно смотреть ситуацию и на те фичи, которые…

  • Статьи

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!

  • Статьи

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    51% игр в ТОП 100 игр по гроссингу в США внедрили Battle Pass и данная фича продолжает набирать популярность. В данной статья я хотела бы рассказать о подсказках, которые вы можете использовать при создании или улучшении Battle Pass с примерами из игр жанра match3.  *По данным системы GameRefinery Продолжительность и количество шагов в Battle Pass Вы можете экспериментировать с количеством шагов до окончания сезона, а также с продолжительностью сезона в днях. В настоящий момент, если вы посмотрите на match3 игры, то сезон может длиться от 7 дней до 30+ дней. Если это первый Battle Pass для вашей игры, то есть смысл сделать его в виде события на 7 дней и…