Новости ГД на 14 марта 2019 года
(06.03.19) Как правильно работать с издателями — советы от ZeptoLab
ZeptoLab, он же Михаил Свиблов рассказывает, как общаться с издателями. В копилочку гордому инди, который хочет издать свой проект, но стесняется и пока что к ним не идет.
(04.03.19) Designing for Intrinsic Understanding
Цельная статья о том как делать UI/UX, чтобы он был понятен без инструкций. Для любителей IKEA.
Создатели Painkiller рассказали про то, почему AIM ASSIST очень даже не зазорно сделать в игре. Если вы стесняетесь и думаете, что обидете чем-то хардкорщиков, посмотрите, как создатели хардкорных игр это делают. Тонко, аккуратно, четко.
(06.03.19) The Philosophies of Gameplay
Рассуждения про философию геймплея, если кратко, то Механика vs Реакции. Если вы делаете какой-нибудь rodue-like или souls-like почитайте, будет интересно.
(08.03.19) The psychology of matchmaking
Пост про психологию матчмейкинга, что следует из названия, довольно занятно. Знающий человек рассуждает о том, что чувствует и испытывает игрок, находящийся в очереди в битву. И рассказывает как сделать так, чтобы оно вызывало исключительно положительные чувства.