(06.03.19) Как правильно работать с издателями — советы от ZeptoLab
ZeptoLab, он же Михаил Свиблов рассказывает, как общаться с издателями. В копилочку гордому инди, который хочет издать свой проект, но стесняется и пока что к ним не идет.
(04.03.19) Designing for Intrinsic Understanding
Цельная статья о том как делать UI/UX, чтобы он был понятен без инструкций. Для любителей IKEA.
Создатели Painkiller рассказали про то, почему AIM ASSIST очень даже не зазорно сделать в игре. Если вы стесняетесь и думаете, что обидете чем-то хардкорщиков, посмотрите, как создатели хардкорных игр это делают. Тонко, аккуратно, четко.
(06.03.19) The Philosophies of Gameplay
Рассуждения про философию геймплея, если кратко, то Механика vs Реакции. Если вы делаете какой-нибудь rodue-like или souls-like почитайте, будет интересно.
(08.03.19) The psychology of matchmaking
Пост про психологию матчмейкинга, что следует из названия, довольно занятно. Знающий человек рассуждает о том, что чувствует и испытывает игрок, находящийся в очереди в битву. И рассказывает как сделать так, чтобы оно вызывало исключительно положительные чувства.
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии