• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019 /

    Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.

    читать далее
    Александр Филатов 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Я, Геймер

    17.01.2018
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019
  • Статьи

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018 /

    Ведущий аналитик аналитического сервиса devtodev — Василий Сабиров, рассказывает о качественном изменении метрик со временем и о том, что не нужно отчаиваться.

    читать далее
    Василий Сабиров Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.