• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД на 4 февраля 2019 года

    04.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 4 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете о ключевых показателях успешного удержания игроков, о превращении популярных игровых франшиз в креативные карточные игры, о системах принятия решений в Horizon Zero Dawn и о многом другом!

    читать далее
    Tina Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019
  • Новости

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018 /

    (11.10.2018) Snap, Crackle, Pop: Crunch & self-mutilation in Swery’s new puzzler The Missing Небольшая статья на Gamasutra расскажет о том, как создавалась The Missing: JJ Macfield и Island of Memories, вдохновлённая Limbo и Inside. Механика такова — главный герой J.J. может прогрессировать, только если будет себя калечить множеством способов. J.J. ищет своего друга, преодолевая препятствия и решая головоломки, проходя через бесшовный и сюрреалистический островной пейзаж.    (30.09.2018) Поиграл в Detroit: Become Human Про дизайн уровней и окружение Detroit: Become Human.  Мнение дизайнера уровней Михаила Кадикова о Detroit: Become Human, что запомнилось, что понравилось, а что, наоборот, нет? Графика, атмосфера, геймплей, а также рассуждения на тему искусственного интеллекта.   (11.10.2018) Под капотом Graveyard Keeper: Как…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.