• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018 /

    Чарлстон в Fallout 76 выглядит так, будто здесь прокатился огромный каток: столица американского штата Западная Вирджиния с населением 50 тысяч человек превратилась в руины с населением 0 человек и несколько сотен гулей, а пересечение рек, на котором он находился, кануло в небытие, так как реки высохли.

    читать далее
    Tina 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021
  • Игровые механики,  Крафт

    Крафт (Fallout 76)

    18.02.1990 /

    Механика крафта в Fallout 76 незамысловатая и схожая с остальными нормерными частями. Ее суть заключается в сочетании необходимых ингредиентов в необходимом количестве на верстаке. То есть алгоритм крафта следующий: Со стороны гейм-дизайна для данного типа крафта необходимо определить: Таблица баланса может выглядеть следующим образом:

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Туториал с помощью окружения (Cut The Rope)

    11.02.1990

    Механика динамичного текста (What Remains of Edith Finch)

    11.02.1990

    Механика прогресса в рогалике через NPC (Enter the Gungeon)

    11.02.1990

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.