
Обратный отсчёт для создания напряжения/драматизма (Resident Evil 2)
Возможны некритичные спойлеры!
По сюжету игры нужно эвакуироваться из здания. На экране появляется обратный отсчёт, который сделан с запасом, чтобы подстроиться под большинство игроков.
Нам дают 10 минут для нахождения выхода. До этого нас намеренно готовили. В начале локации показывали транспорт, к которому у нас нет доступа, а в конце выдавали его. Так мы добавляем интригу и долгосрочную цель для геймера.
За эти 10 минут экшен на квадратный метр зашкаливает. В одних локациях расставили врагов, чтобы мы их оббегали. В других — для расправы и задержки. Левел-дизайн выполнен хорошо. Параллельно идёт пожар, происходят взрывы, вспышки и обвалы здания. Добираемся до нужного транспорта. Нам дают разгрузку от сражений в виде мини-головоломки. После решения проигрывается небольшая, но важная катсцена.
У игрока остается 4-6 минуты в зависимости от стиля прохождения. Транспорт на выход спокойно едет и думаю, многие из вас догадались, что подготовили напоследок. Это усовершенствованная версия босса, которого мы уже встречали до этого. Его не всем будет просто пройти с первого раза. Некоторые атаки тяжело предугадать сразу. И вот, когда игрок потратит много сил, ему дают награду в виде хэппи-энда.
Всё просто, но поэтому и работает. После финальных 10 минут возникает ощущение, будто прошёл отдельную игру. Разработчики грамотно удерживают внимание игрока, почти не давая поводов расслабиться. В конце добивают радость от прохождения.
Материал подготовлен автором канала «Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн».

