Игровые механики,  Интерактивные

Интерактивное взаимодействие с NPC (Brothers)

В играх гейм-дизайнера Юсефа Фареса всегда встречаются интерактивные моменты с предметами, окружением или NPC. Так они показывают нам какую-то ситуацию, вместо того, чтобы её рассказывать.

В этом примере мы видим, как при взаимодействии младшим братом с вредным садовником второй получает по заднице от первого. Такая ситуация вызывает у игрока приятные эмоции, а это добавляет маленький плюсик общему впечатлению от игры.

Материал подготовлен автором канала «Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн».

Добавить комментарий