
Интерактивное взаимодействие с NPC (Brothers)
В играх гейм-дизайнера Юсефа Фареса всегда встречаются интерактивные моменты с предметами, окружением или NPC. Так они показывают нам какую-то ситуацию, вместо того, чтобы её рассказывать.
В этом примере мы видим, как при взаимодействии младшим братом с вредным садовником второй получает по заднице от первого. Такая ситуация вызывает у игрока приятные эмоции, а это добавляет маленький плюсик общему впечатлению от игры.
Материал подготовлен автором канала «Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн».

