UX/UI,  Игровые механики

Механика динамичного текста (What Remains of Edith Finch)

Большинство разработчиков игр используют в своих проектах диалоговые окошки для передачи истории в формате текста. В «Семейке Финчей» отошли от этого шаблона и сделали по-своему.

В игре ведётся повествование от лица рассказчика, но на экране показаны события за героя рассказа. Текст высвечивается прямо во время геймплея и подстроен под взгляд и действия игрока. То есть если нужно идти вперёд, то слова будут вести именно туда. Это решает проблему направления игрока в левел-дизайне.

После соприкосновения с текстом, совершения целевого действия или истечения времени предложения сменяются.

У всего основного текста в игре есть анимации, которые помогают погружению в историю. Например, текст повторяет движения кувалды и разбивается при ударе.

Материал подготовлен автором тг-канала «Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн».

Добавить комментарий