• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018 /

    Специально для Манжет ГД  коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна, в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр». Чем же занимается гейм-дизайнер каждый день? В первую очередь, пишет много документов ー это постоянные схемы, дизайн документы и технические задания. Оттуда вытекает и проработка различных механик в игре. Основывайтесь на проверенных продуктах, вносите свои инновации, и ваши продукты смогут занять свою нишу на рынке. Следующим пунктом является написание конфигов. Чтобы вам же было проще, не утруждайте себя кодами, лучше сделайте табличку, которая поможет вам быстро всё заменить…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016

    Математика не нужна

    06.07.2016

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
  • Статьи

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018 /

    Всё, что будет сказано в данной статье — это моё личное мнение относительно гейм-дизайна и гейм-дизайнеров в современной индустрии.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.