Ask Me Anything — Манжеты Гейм-дизайнера

Ask Me Anything

Можете задавать любые вопросы про Манжеты, про игровой дизайн, про индустрию, про нас — и мы даже ответим :)
Иногда ответы будут появляться в рубрике Спроси Манжеты.
А если хотите написать так, чтобы никто не видел — пишите фидбек.


Спрашивайте, что хотите

 
 
 
 
 
 
Можете оставить почту, туда придет ответ.
Не забудьте указать свой сайт или дать ссылку на соцсеть.
Олег написал(а) 30 Июл 17г:
Привет!
Сложилась такая ситуация: Есть готовая игра типа "hidden object". Работает на Widows, OSX, Linux. Собственно приступили к поиску издателя. Проходимся по спискам сайтов/контактов издателей из открытых источников. Рассылаем емейлы, заполняем формы. Но за месяц практически никто не ответил. В идеале хотелось бы сотрудничать с Big Fish Games, так как игра 100% попадает в тематику их аудитории.
Может кто-то кто работает с их менеджерами может помочь обратить на наш проект их внимание? Сайт игры с видео и скринами - http://hiddenfears.com/
Олег написал(а) 22 Июл 17г:
Доброго времени суток!
В одно время задался вопросом о возможности межличностных (если их можно так назвать) отношений игровых персонажей, которые небыли бы связаны непосредственно с действиями игрока, а развивались сами собой. Например Шепард собирает команду бравых космических вояк, и в течение эксплоринга игрового мира и выполнения различных заданий его подчиненные ссорятся внутри команды, влюбляются, за счет чего дают какой-то бонус своей команде, или просто покидают состав экипажа по своей воле, так как какой-то член ему сильно насолил. И это круто, так как игрок не просто набирает к себе в команду ребят по-сильнее/по-умнее, а собирает тех, кто будет работать в синергии.
И через какое-то время анонсом о продолжении о себе напомнила такая игра как Middle-earth: Shadow of Mordor. Ведь там тоже присутствует такая система, названная Nemesis. Но по запросам разбора с точки зрения геймдизайна не выдавалось ничего, кроме сухих обзоров и отзывов о самой игре в общем.
Может из состава Манжетов есть ребята, которым эта игра понравилась, в том числе и этой системой, и они смогут описать эту систему, разобрав по полочкам и со стороны математики и со стороны нарратива?
Спасибо!
Александр написал(а) 21 Июн 17г:
Доброго времени суток, Манжеты! Вопрос относительно Вашего совместного м порталом DTF "анти-линча". Числа 14го июня я заполнил форму, отослал билд. С тех пор ничего не слышно. Ответ на почту не пришёл. Когда он отправился? Кто теперь его будет использовать? Когда будут объявлены результаты? Можете рассказать?
Ответ от администратора: Григорий Чопоров
Завтра (22.06) будут объявлены 5 проектов, которые мы разберем. Было бы быстрее, но достаточно большая часть билдов была прислана вечером 19-ого, потребовалось какое-то время на то, чтобы все отсмотреть. :)
Алексей написал(а) 19 Июн 17г:
Почему вы так долго модерируете комментарии? Я написал ответ на ответ в теме "Защити меня, Защита" месяц назад. Комментарий до сих пор не появился. До этого другой комментарий тоже не появлялся недели две, пока я сюда вопрос не написал. Разочарован :(((( Больше, пожалуй, не буду писать.
Ответ от администратора: Ник Филатов
Алексей, а вы через WP комментарии оставляете, или через Disqus?
Иван написал(а) 29 Апр 17г:
Привет, Манжеты! Хотелось бы узнать ваше мнение на тему рандома в соревновательных играх. Насколько это хорошо/плохо и почему?
Татьяна написал(а) 27 Апр 17г:
Всем привет, как вы относитесь к стресс-собеседованиям для ГД и нарративщиков?
Алексей написал(а) 26 Апр 17г:
Всем привет! С большим удовольствием читаю ваши статьи. Но почему "Манжеты"? Что это значит?
Ответ от администратора: Манжеты Гейм-дизайнера
"Записки на манжетах" → "Записки на манжетах гейм-дизайнера" → "Манжеты гейм-дизайнера" :)
Dash dt написал(а) 16 Апр 17г:
Вы уже рассказали о плохих качествах людо нарративного диссонанса, было бы интересно узнать о положительном влиянии на игровое повествование и донесение смыслов. Мне почему то кажется, что ломка четвертой стены используемая в кинематографе и в книгах похожа на наш ЛД.
Алексей написал(а) 14 Апр 17г:
Привет!
Спасибо вам за работу!
Возможно, вы сможете написать статью о том, как работают доски заказов в ситибилдерах\фермах?
Баш написал(а) 10 Апр 17г:
Привет, Манжеты!
Было бы интересно почитать про эдакие "Трэш" игры, которые сознательно делаются просто и нарочито небрежно, а на выходе получают любовь комьюнити.
Такие игры, как Syobon Action, That level Again, Easy Adventures, Battle Cats, недавняя Eighth Note и т.д.
Сергей написал(а) 08 Апр 17г:
Какие есть методы реверс инжиниринга игр. Что Вы предаочитаете использовать из инструментов для этого?
Ответ от администратора: Helen Allien Poe
Добрый день, спасибо за вопрос!
Не так давно Ник Филатов дал несколько советов на эту тему https://gdcuffs.com/post/7tips-ant-gd/
Артур написал(а) 07 Апр 17г:
Почему нет hidden object игр с интерактивными диалогами?
Ответ от администратора: Барисби Алборов
Hidden Object игры - очень устоявшийся жанр, нацеленный на определенную аудиторию. Так как формула успешного HOG известна, разработчики не любят с ней экспериментировать. Кроме того, это казуальный жанр, а чтение текста считается скучным и неинтересным занятием. Разработчики всегда стремятся сократить количество времени, которое игрок проводит, читая, и увеличить количество времени, которое он проводит, играя. Любой интерактивный диалог увеличивает количество текста в игре, поэтому разработчики казуальных игр их избегают.
Сергей написал(а) 07 Апр 17г:
Здравствуйте.
Порекомендуйте по показу окна Rate Us в мобильном приложении. Интересует ваше мнение по времени показа от начала игры (в игровых сессиях, часах или днях) и триггеры показа (успешность действий, продолжительность сессии и т.д.).
Спасибо.
Ответ от администратора: Сергей Гимельрейх
Сергей, Приветствую.
Окно Rate Us показывается:
- после прохождения игроком туториала;
- на второй сессии игры, так как это говорит, как минимум, о том, что пользователю неравнодушна игра,- причём не со старта игры, а после прохождения нетуториального уровня/миссии;
- если игрок скипнул окно Rate Us, показывать его ещё минимум 3 игровых сессии вперед, опять же после прохождения очередной миссии/уровня (если нет чёткого разделения на уровни/миссии, при наступлении логической паузы в геймплее);
- важный момент: окно лучше показывать после положительных событий в игре (получение награды за победу, к примеру).
Алексей написал(а) 02 Апр 17г:
Здравия!
Подскажите где найти начинающего PR/менеджера под RPG стратегию в русскоязычные соц сети, а далее на мобаил. Можно без опыта, но с нечеловеческим желанием работать и развиваться. Мы даже платить готовы.
Как я понял ВШБИ как раз этому учат, нет ли возможности предложить учащимся такую вакансию - живой опыт, первая работа в портфолио, возможность постоянного трудоустройства при отлично сделанной работе. ВШБИ покажет, что они способны выпускать не "болванчиков с дипломом", а специалистов умеющих и готовых работать.
Ответ от администратора: Helen Allien Poe
Добрый день!
По вопросу сотрудничества с ВШБИ лучше и обращаться в сам ВШБИ, не так ли? :)
Можете, например, попробовать написать куратору игрового направления Вячеславу Уточкину https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
Никита написал(а) 13 Фев 17г:
Добрый день. Очень интересует насущный вопрос. Хочу пойти работать по специальности "Гейм дизайнер". Образование совершенно в другой области, опыта нету и его по сути негде получить. На "гейм дизайнеров" у нас не учат. Что делать в таком случае. Как можно попасть в данную нишу? Ждать вакансии с стажером?
Ответ от администратора: Helen Allien Poe
Привет!

Короткий ответ:
1. Да, вакансий джуниоров и стажеров мало, но их всё-таки иногда редко, но берут.
2. Можно попробовать войти в геймдев из соседних специальностей - КМ (комьюнити менеджер), тестировщик и так далее. Там более что и те, и другие навыки для гейм-дизайнера не будут лишними.
3. Попробовать в инди (ничего не получится, но любой законченный проект - ценный элемент портфолио)
4. Не упоминать про непрофильность образования, вообще его не упоминать ^__^

Более подробные советы можно прочитать тут: https://gdcuffs.com/post/seeking-junior/
Петр написал(а) 12 Фев 17г:
Как считаете, прототипировать игру на бумаге - прошлый век, или все еще отличный, наглядный, а главное, несильно ресурсоемкий способ?
Ответ от администратора: Александр Пашин
Не прошлый век, всё ещё имеет смысл делать бумажные прототипы.
Сделать на них можно почти что угодно. Было дело, даже шутер на них прототипировали. И большую, сложную f2p fallout shelter.

Ну а карточные игры НЕ делать на проверять на прототипах – просто бред.

Преимущество в скорости.
Всего времени: 1-2 человека дня, тут же можно обкатать и тут же получить фидбек. В три прогона проверяется всё, что нужно.

И практически все игровые механики можно решить через бумагу.
Тем более, если сделать хорошее ламинированное поле, а на нём маркерами отмечать всё необходимое.
Ещё пригодятся тулзы от настольных игр: дайсы и каунтеры, но и последние можно сделать и просто из камушков или спичек.
Вадим написал(а) 07 Фев 17г:
Как понять, что ты стал хорошим геймдизайнером, если синдром самозванца мешает взглянуть на себя объективно?
Ответ администратора:
Привет!

Не скажу за всех коллег, но у меня так:

Не работает: опыт, квалификация, образование, читать и смотреть много обучающего.

Средне работает: участие в знаковом проекте, фидбеки аудитории, признание уважаемых людей из проф. сообщества.

Идеально работает: видеть последствия своих решений на живом проекте. Проанализировал, что-то добавил/исправил, стало лучше, вовлеченность выросла, оценка подскочила, доход подрос – вот это прямо убеждает, что ты понимаешь, что делаешь.
Виктор написал(а) 22 Окт 16г:
Какие ваши любимые игры?
Ответ администратора:
Мы как-то умудрились просмотреть этот вопрос, проститехристаради, больше не повторится.

Зато не так давно родили пост на тему лучших игр 2016 года. Это, конечно, не любимые-самые-любимые, но почти :)
Вот, наслаждайтесь:
Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД
Маша написал(а) 19 Окт 16г:
Какие игры вы сделали?
Ответ от администратора: Ник Филатов
Привет, Маша!

Большое спасибо за ваше внимание к нашему маленькому домашнему блогу, нам очень приятно! :)

Участники Манжет принимали участие в разработке следующих продуктов: серия Mushroom Wars, Инди Детектив, Nova Online, Panzar, Летопись Эвирона, Disciples III, Tanki Online, Memory House, Fairytale, Сладкоежки, OverKings, SlotoBOOM, Allods Online, серия Road Smash, Баранер, День Победы, Вкусляндия, серия Farm Town, Plastiland, серия Evilibrium, Cradle Of Flames, Godlands, Slotlandia, Etherlords, Droidforce, серия Carnage, Инди Кот, Чудеса: В Мире Сказок, Шарарам, Yesh, Colors Of Mages, Die With Glory, StoneLords, Starquake, Затерянный Мир, Торговый Квартал, Версум.Контроль, Харьков 1943, Farmdale, Insanity Clicker, Легенда, Dragon Eternity, Dragon Warlords, RUINS, Spellgate, Saga Of Clans, Pandaemonium, Tanki X, Молодежка, Juggernaut Wars, ExGods, TimetobeHero, Динополис, Городская Больница, Приключения Рыжего Апа, Цветочная Усадьба и др.

Надеемся, что удовлетворили ваше любопытство :)
Николай написал(а) 19 Авг 16г:
Верните прошлую верстку, все же поехало(
Ответ администратора:
Можно подробности? Желательно со скринами?

Спасибо и сорри за задержку.
Roman написал(а) 15 Авг 16г:
Куда делись инструменты для GD ? =(
https://gdcuffs.com/tools/
Ответ администратора:
Категория на https://gdcuffs.com/topics/tools/
А пост Ильи: https://gdcuffs.com/post/tools/
Сори за задержку.
Angry Citizen написал(а) 15 Авг 16г:
фидбек не работает(
Ответ администратора:
Сорри, чиним.
Гагарин написал(а) 11 Июл 16г:
Привет, Манжеты.
Как вы там? Высадились на марс?
Или все игрушки делаете? (T_T)
Ответ от администратора: Манжеты Гейм-дизайнера
грустняшка :(