Илья Туменко — Манжеты Гейм-дизайнера

Илья Туменко

Текстов опубликовано: 14
Илья Туменко
Гейм-дизайнер, индоктритатор. Работал в разных компаниях над разными играми, теперь пилю свои проекты, пишу в Манжеты и в свой блог.


Тексты автора

Сломал Рояль

1-OdHWUViKd9XoUVFtx-aGAg
Как исправить то, что сломано изначально?

Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок лучший образец skill-based F2P. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну, вроде меня, не сыскать простой скилловой игрушки лучше Clash Royale...

Харассмент в играх

1*pz3LVIvitP7c7HceuPzwxw
Всплеск феминизма в игровой тусовке — это хорошо. Плохо — это школьники, которые травят феминисток и ищут в этом тайную подоплеку, мол насаживают нам тут толерастию. Школьники не понимают главного: это не уроки этики, а обычный рыночный запрос. И опасность тут вовсе не в толерантности. Но опасность есть.

Игровой баланс #7

1-XNaVare9VDhXPpKH7oVdPQ
Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей

Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых.

Поспешу успокоить: реально она почти не используется.

Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука с вероятностью 10% выпадает меч, какая вероятность получить меч, открыв 10 сундуков?..

Джуниор на тропе соискателя

1-SaoqFgzY2onNN-JchWmydg
Как откликаться на вакансию

На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта».
Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера...

Игровой баланс #6

1-C2Kph6FIZchgxIqvEDtFzA
Монетизация и экономика Монетизация

Мы уже выяснили, что модель экономики поможет с монетизацией.
Конечно, она не сделает за нас монетизацию. И даже не подскажет, что мы упустили...

Игровой баланс #5

1-TpViTum70qxJzV-cH68RBw
Экономика и поведение игрока

В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель.

Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок...