• Новости

    Новости ГД на 29 октября 2018 года

    (22.10.2018) Level Design Tips and Tricks Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную точку, ведущие линии и многое другое читайте на gamasutra.   (23.10.2018) Results From Game Design Challenge: Halloween Haunts Дома с привидениями ー популярный мотив для игр, и с давних пор жанр ужасов значительно расширился, но ужасные обители по-прежнему остаются отличными атмосферными местами для подобных игр. Читайте о творческих концепциях “кошмарного” геймплея на gamecareerguide.com.   (26.10.2018) The level design behind Cut the Rope and Trainyard Мэтт Рикс из Magicule и Семён Войнов от Zeptolab обсуждают свои проверенные принципы о разработке уровней,…