• Статьи

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер – Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию.       В России 51% людей работает не по специальности (ТАСС). Мне всегда эта статистика казалась неоднозначной, однако среди моих друзей практически все работают теми, на кого учились в университете. Я сама отработала 7 лет в сфере, очень близкой к моей специализации, и мой диплом не стал подставкой для кофе. Однако сейчас что-то изменилось, и я сменила профессию. И эта профессия ничего общего с моим образованием не имеет. Здесь я расскажу, как я смогла и каково это было – отказаться от имеющегося опыта и…

  • Статьи

    Как стать гейм-дизайнером

    Специально для Манжет ГД  коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна, в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр». Чем же занимается гейм-дизайнер каждый день? В первую очередь, пишет много документов ー это постоянные схемы, дизайн документы и технические задания. Оттуда вытекает и проработка различных механик в игре. Основывайтесь на проверенных продуктах, вносите свои инновации, и ваши продукты смогут занять свою нишу на рынке. Следующим пунктом является написание конфигов. Чтобы вам же было проще, не утруждайте себя кодами, лучше сделайте табличку, которая поможет вам быстро всё заменить…