• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019 /

    Павел Снытко, начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик, приоткрывает завесу тайны над вопросом попадания в младшие гейм-дизайнеры с помощью статистики и цветных столбиков.

    читать далее
    Павел Снытко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019 /

    Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию.       В России 51% людей работает не по специальности (ТАСС). Мне всегда эта статистика казалась неоднозначной, однако среди моих друзей практически все работают теми, на кого учились в университете. Я сама отработала 7 лет в сфере, очень близкой к моей специализации, и мой диплом не стал подставкой для кофе. Однако сейчас что-то изменилось, и я сменила профессию. И эта профессия ничего общего с моим образованием не имеет. Здесь я расскажу, как я смогла и каково это было – отказаться от имеющегося опыта и…

    читать далее
    Анастасия Лещинская Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.